ECH3 介紹:你為何需要懂知識產權?
重點
- 合規使用:在功課、簡報、剪片與網頁製作中使用圖片、音樂、影片、程式碼等素材時,你正在使用他人的創作成果,應先確認是否獲授權或符合相關例外要求。
- 註明來源不等於已獲授權:鳴謝是學術誠信的一部分,但使用仍須符合授權條款(例如用途、使用份量、可否改作、可否再上載)及分享範圍限制。
- 侵權的代價不止於法律:盜版軟件與破解檔案常伴隨惡意程式與資料外洩風險;在學習層面亦可能引致抄襲爭議與作品被要求下架。
合規使用是指你在使用別人的作品時,同時做到:
- (1)合法:已獲授權,或符合例外情況;
- (2)合乎規則:遵守平台/學校/授權條款(例如只限班內、不可再上載);
- (3)尊重作者:作足夠鳴謝(例如註明來源與授權)。
- 有沒有授權?(例如:校內牌照、作者明確允許、授權開放素材)
- 沒有授權時,是否符合例外?(例如:教學、評論、引用等;並要符合公平/合理要求)
- 如何降低風險?(只用必要部分、限制存取、避免公開上載、作足夠鳴謝)
- 例子 A:直接把圖片貼上功課,沒有授權也沒有註明來源 → 風險高。
- 例子 B:使用授權開放圖片(例如 Creative Commons),並按要求註明作者/來源/授權 → 合規。
- 例子 C:自行拍攝或自行繪圖,並保留原始檔案作證明 → 最穩妥。
註明來源解決的是「尊重與誠信」;獲授權解決的是「是否被允許使用」。
兩者經常同時需要:即使作品允許使用,也可能要求你保留作者與授權資訊;反過來,即使你寫了來源,作品仍可能不允許你這樣使用。
- 「上網搵到」只代表可被存取,不代表你獲得使用權。
- 「改少少/加濾鏡」不一定避開侵權,因為作品的核心表達仍可能被使用。
- 「只係做功課」不一定自動合法,仍要看用途、份量、存取範圍與是否公平。
- 了解知識產權及版權的基本概念。
- 從用戶與軟件開發商角度,理解不同軟件特許使用權(例如:免費軟件、共享軟件、開放源碼軟件、版權軟件)的好處與風險。
- 能敘述侵犯軟件版權及互聯網盜版的常見行為,並討論其對社會、法律及經濟的影響。
- 意識可減少有知識產權的數碼財產被盜竊的方法(例如:數碼水印、數碼簽署、存取控制)。
- 了解在香港侵犯版權(尤其與教育相關的情境)可能引致的法律後果,並養成註明資訊來源及合規使用多媒體材料的習慣。
深化理解:在數碼環境中為何更需要知識產權意識
在數碼環境下,複製與分享幾乎「零成本」。你只要按一下下載或轉發,就可能把作品複製多一份、散播到更多人。正因如此,知識產權的概念不只是「法律課題」,亦是每位網絡使用者的基本素養。
對學生而言,最常見的情境是功課、簡報與剪片:你要學會分辨哪些素材可以用、如何標註來源,以及如何把分享範圍控制在合理範圍內(例如只限班內平台,而不是公開上載)。
對社會而言,知識產權保障創作者投入時間與資源去創作;若盜版和侵權普遍,創作動力下降、產業縮小,最終影響所有人的選擇與創新速度。
ECH3 知識產權:基本概念與類型
重點
- 知識產權是對「無形成果」的權利保護,目的在於鼓勵創作、保護創新,並維持公平競爭。
- 無形成果包括作品、設計、技術方案、品牌識別、商業資料等。
- 常見知識產權類型包括:版權、商標、專利、商業秘密等;它們保護的對象與取得方式各不相同。
- 考試常見題型:提供一個情境,要求判斷應以哪一種知識產權作主要保護,並說明理由。
- 同一個產品/作品可同時涉及多種知識產權(例如:一個 logo 既可屬商標,亦可能受版權保護);答題時要指出你要保護的是「來源識別」還是「作品表達」。
知識產權(Intellectual Property)是一套用來保障創作與創新的權利制度。它保護的是「成果」,而不是單純的想法。
簡單說:你把想法做成作品、設計、技術或品牌識別後,社會用法律制度保障你在一定範圍內的控制權。
- 鼓勵創作與投資:讓創作者有回報,願意投入時間與成本。
- 促進創新:在某些制度下,要求公開資訊(例如專利公開技術)以換取保護,令社會知識累積。
- 維持公平競爭:避免他人「搭便車」或以混淆方式搶走商譽。
- 版權:保護創作作品(文字、圖片、音樂、影片、程式)。
- 商標:保護品牌識別(名稱、標誌),避免混淆。
- 專利:保護新發明/技術方案(概念層面)。
- 商業秘密:以保密方式保護配方、客戶資料、內部算法等。
比較題可用四句:
- 如果你要保護作品內容 → 想到「版權」。
- 如果你要保護來源識別 → 想到「商標」。
- 如果你要保護技術方案 → 想到「專利」。
- 如果你要保護不公開的關鍵資料 → 想到「商業秘密」。
很多同學會把所有知識產權都叫「版權」,但其實它們保護對象不同。答題時要用正確概念,才能說清楚你想保護甚麼。
深化理解:知識產權作為無形資產與綜合題思路
知識產權的核心,是把「無形成果」視作值得保護的資產。你買了一本書,買到的是紙本;但書的內容仍屬作者或出版社的權利範圍,不能因為你買了書就隨意大量複製或公開上載。
在 ICT 世界,作品形式非常多:相片、剪輯片段、背景音樂、圖示、程式碼、UI 設計……不少內容一旦上網就很容易被複製與再發布,因此你更需要懂得分辨權利類型與合規用法。
此外,同一件事往往同時涉及多種知識產權:例如一個遊戲包含程式(版權)、角色形象(版權)、遊戲名稱(商標),甚至某些技術可能涉及專利(概念上)。這正是考試與現實都常見的「綜合題」。
Check Point:小測/小遊戲(問答)
ECH3 版權:保護甚麼?不保護甚麼?
重點
- 版權主要保護作品的「表達方式」(例如文字、影像、音樂、影片、程式碼),而不是單純的想法或題材。
- 作品完成後通常可自動產生版權,但應保留創作證據(原始檔、草稿、版本紀錄)以便日後佐證。
- 判斷能否使用作品,不能只看「有沒有版權」;仍須考慮授權、用途、使用份量、分享範圍及是否符合例外要求。
版權是對創作作品的權利保護。一般而言,作品只要具備一定原創性並以某種形式表達(文字、影像、音訊、程式等),就可能受版權保護。
很多作品(例如軟件、圖片庫、音樂)是以授權(license)方式提供:你不是買下版權,而是按條款獲得使用權。
- 條款可能限制:用途(教育/商用)、份量、可否改作、可否再發布、可否轉授權等。
- 相片、插圖、icon、背景音樂、影片片段、字幕、動畫。
- 網頁模板、程式碼、遊戲畫面與角色設定。
- 筆記、題目
抄襲重點是「把別人的成果當作自己的」;侵權重點是「未獲授權使用作品」。
- 你可以在功課中引用別人的句子並註明來源 → 可能不屬抄襲,但仍要看使用是否合理與是否符合例外。
- 你買了授權圖片但不註明作者(若授權要求署名)→ 可能違反授權條款。
水印只是提示作品屬於某人,並不等於「任何情況都不能用」。重點仍是:是否獲授權,或是否符合例外。相反地,沒有水印也不代表可以隨意使用。
深化理解:以「想法」與「表達」區分版權界線
理解版權最容易的方法,是把作品分成「想法」與「表達」。例如「校園生活」是一個想法,你可以用自己的文字、相片或影片去表達;但你不能直接把別人拍的相片下載下來當作自己的作品,或把別人文章的句子大段複製。
在 ICT 作業中,你經常會混合多種素材:背景圖、音效、字體、模板、程式碼片段等。這些素材未必都免費,亦未必都允許改作或再發布。要做得穩妥,你應該優先使用自己創作的素材,或使用授權清晰的資源,並保留來源與授權資訊。
當你把作品上載到互聯網或交到平台時,分享範圍一擴大,風險通常也會上升。因此,「存取控制」與「只用必要部分」是非常實用的合規原則。
ECH3 侵犯版權與互聯網盜版:常見行為與影響
重點
- 常見侵權行為包括:未授權複製/下載/安裝、派發/分發(分享安裝檔、序號或破解器)、公開播放/展示,以及向公眾傳播/上載。
- 互聯網盜版的風險不限於法律責任;盜版軟件與破解工具經常夾帶木馬或惡意程式,可能引致帳戶被盜、資料外洩或勒索。
- 討論題可按「影響對象(創作者/用戶/社會)→ 具體後果 → 例子」組織答案,令論述更完整。
侵犯版權一般是指在未獲授權、亦不符合例外的情況下,進行受版權保護作品的使用行為(例如複製、派發、公開播放或上載)。以軟件為例,未獲授權安裝/使用版權軟件、分享安裝檔/序號、或用破解工具繞過授權,都屬高風險行為。
上載到公開平台會令不特定人士可以存取作品,影響範圍更大,也更容易對作品的市場價值造成影響。因此在判斷合規時,「分享範圍」是非常重要的一點。
- 複製:下載/拷貝/安裝到裝置。
- 派發/分發:把檔案交給他人(USB、光碟、群組派發;亦包括分享安裝檔、非法序號或破解器)。
- 公開播放/展示:對外活動播放音樂/影片、公開展示作品。
- 向公眾傳播/上載:把內容放到公開網站/社交平台/論壇供人存取。
- 點對點檔案分享軟件(P2P):把檔案分成多段,由多個用戶互相上載/下載。
- 雲端硬碟/網盤分享:把安裝檔或多媒體上載到雲端,再把「任何人可存取」連結公開。
- 非法串流網站:以串流方式向公眾播放影片/音樂,但沒有授權。
- 破解安裝包/破解器:在安裝檔內加入破解程式,或利用破解器繞過啟動/授權檢查。
重點:不論用甚麼平台,只要是「未獲授權的複製或向公眾傳播」,都有機會構成侵權。
盜版通常指未獲授權的複製與散播(特別是大量或系統性的)。侵權是更廣泛的概念,只要未獲授權使用作品就可能構成侵權。
把作品傳給他人,仍可能構成派發/分發或其他侵權行為。尤其當傳播範圍擴大(例如群組、公開連結),風險更高。
深化理解:互聯網盜版的便利與安全代價
在網絡世界,「侵權」往往不是故意,而是因為同學把「方便」放在「合規」之前:例如看到好用的素材就下載、看到朋友分享就轉載。要避免踩界,你需要建立一個習慣:每次使用素材前先問「它允許我做甚麼?」
互聯網盜版常見於破解版軟件、非法串流、盜版遊戲、點對點檔案分享軟件(P2P),以及未獲授權的教材分享。除了道德與法律問題,盜版檔案也有實際安全風險:破解程式可要求高權限運行,若內含惡意程式,可能令帳戶被盜、資料被加密勒索或裝置被遠端控制。
在討論題中,你可以把影響分成三層:對創作者(收入與動力)、對用戶(法律與安全風險)、對社會(產業與創新能力)。用具體例子支撐你的論點,答案會更完整。
Check Point:小測/小遊戲(問答)
ECH3 教學與版權:課堂、功課與 e-learning 的合規思路
重點
- 教學情境不等於可以任意使用作品;應留意是否獲授權、是否符合教育用途相關例外,以及使用份量是否合理。
- 分享範圍是關鍵:只限班內平台(授權人士)與公開平台(向公眾)在風險上差異甚大;e-learning 更須避免把教材公開上載。
- 在香港,侵犯版權可引致法律後果;因此應建立一致的來源與授權記錄習慣(例如以 TASL:Title/Author/Source/License 記錄)。
公平處理(fair dealing)是一個用來判斷某些指定用途下使用作品是否屬「公平/合理」的概念。常見相關用途包括教學、評論、引用等(具體以法例與指引為準)。
- 目的:是否真正為教學/評論等目的?
- 使用份量:是否只取需要部分?有沒有取了作品的「核心/精華」?
- 分享範圍:是否只限授權人士(例如本班)?有否公開上載?
- 對市場影響:是否取代了原作的正常購買/收看?
以上是常見實務思路:幫你把「公平/不公平」說得具體。
- 課堂講解:引用少量片段+配合評論與分析 → 較容易說明其教學目的。
- 班內平台:只限本班登入觀看、限制轉發、只分享所需部分 → 風險較低。
- 公開上載:把整段影片/整份教材放到公開平台 → 風險通常很高。
同樣是播放影片/音樂:
- 課堂內:若配合教學目的、只用需要部分、並在授權人士範圍內,風險相對較低。
- 對外活動:屬公開場合,可能需要特定授權/牌照安排,風險相對較高。
以下例子常見於校園與 e-learning。重點不是「背條文」,而是明白:教育用途並非自動免責,分享與複製都需要合規。
- 掃描/影印整章或整本教科書,再上載到公開網盤或社交平台讓人下載。
- 把付費教材/題庫/影片轉成「任何人可存取」連結,再在群組廣泛散播。
- 在電腦室或家中安裝未獲授權的版權軟件,或使用破解工具繞過啟動/授權。
- 把電影、音樂或圖片素材直接搬運到公開平台(例如短片平台/社交平台)而沒有授權。
可能後果包括:要求下架/刪除、賠償或其他民事追討;嚴重個案亦可能涉及刑事法律後果。學校亦可能按校規跟進。(本頁為學習用途,並非法律意見;如有疑問,應按學校指引處理。)
有些同學會把班內平台的內容轉成公開連結,或把檔案上載到公開雲端再分享。這會把「只限授權人士」變成「向公眾傳播」,風險大幅上升。
深化理解:教學用途的合規判斷與分享控制
在教學與學習情境中,最重要的不是背某一條條文,而是掌握一套「可操作」的判斷方式:你使用作品的目的是否清晰?是否只用到需要的部分?是否把分享控制在班內或授權人士範圍?你有沒有清楚標註來源?在香港,侵犯版權可能引致法律後果,因此更應把「先判斷、後使用」變成習慣。
若你把作品上載到公開平台,即使你說是「做功課」,也可能因為分享範圍過大而產生問題。相反,如果你只在班內平台使用,並盡量只引用必要片段作教學或評論,通常較容易說明其合理性。
建立好習慣後,你會發現合規其實不難:先選用授權清晰的素材,再用一致格式記錄來源與授權(例如 TASL),最後把功課的分享範圍控制在合適層級。
Check Point:小測/小遊戲(問答)
ECH3 保護知識產權:作為學生與創作者可以做甚麼?
重點
- 保護知識產權不僅是防止他人盜用,亦包括尊重他人作品與保護自己創作成果兩方面。
- 最實用的做法包括:選用授權清晰的素材、作足鳴謝、保存創作證據(原始檔/版本紀錄/素材清單)。
- 若希望他人使用你的作品,應選擇合適授權方式並清楚列明可用範圍(例如是否允許改作、是否只限非商業用途、是否要求署名)。
- 尊重他人:不盜用、不亂轉載、按授權使用與註明來源。
- 保護自己:保存證據、清楚標示作者/授權、控制分享範圍。
用一個固定格式記錄素材資訊:
- Title(作品名/描述)
- Author(作者)
- Source(來源/網址/平台)
- License(授權方式/使用條件)
若授權要求署名或保留聲明,你應按要求完整標註。
- 用得其所:只用需要部分、用於合適目的、限制分享範圍。
- 用咗就算:整段抄用、公開上載、沒有來源與授權資訊。
很多同學只記下來源網址,但沒有記錄「授權」。結果到交功課時才發現:原來該素材不允許改作或不允許公開發布。正確做法是同時記錄授權條款。
深化理解:建立可追溯紀錄以保護創作成果
保護知識產權的第一步,其實是建立「可追溯」:你用過甚麼素材、來源在哪裡、授權是甚麼、你改動了哪些部分,都能說得清楚。這既是尊重創作者,也是在保護自己,避免被誤會抄襲或侵權。
在小組功課中尤其重要:同學之間分工時,建議每人負責的素材都要寫入素材清單(含 TASL),並把原始檔放在班內平台或小組資料夾中,避免混亂與遺失證據。
當你自己成為創作者(例如設計海報、拍攝影片、寫程式),你也可以主動標示作者與使用條件,讓別人知道可否使用及如何使用,減少誤用與爭議。
ECH3 軟件特許使用權:免費軟件、共享軟件、開放源碼軟件、版權軟件
重點
- 使用軟件多數屬取得特許使用權(license),本質是用戶與開發商之間的協議;必須遵守授權條款(例如安裝台數、用途限制、可否再分發)。
- 免費軟件(freeware)強調「免費使用」,並不等同開放源碼;開放源碼軟件(open source software)則以「源碼公開」及授權條款為核心。
- 共享軟件常見試用/限時/限功能安排;版權軟件多數條款較嚴格且需付費。使用破解器、非法序號或超出授權使用,均屬高風險做法。
- 免費軟件(freeware):免費使用,但不一定開放源碼。
- 共享軟件(shareware):可試用(限時/限功能),之後通常要付費。
- 開放源碼軟件(open source software):源碼公開,允許在授權條款下查看/修改/再分發。
- 版權軟件:源碼通常不公開,授權條款較嚴格,多數需付費或受限制。
軟件不是「免費/付費」那麼簡單,真正決定你能做甚麼的是授權條款,例如:
- 可否安裝在多部電腦?可否在家與學校同時用?
- 可否用於商業用途?可否把檔案或程式打包再分發?
- 若屬開放源碼軟件,是否需要保留授權文字或公開修改?
- 免費軟件:零成本,但可能有廣告或資料收集,功能/支援不一定穩定。
- 共享軟件:先試後買,但過期續用會違反條款。
- 開放源碼軟件:可學習與自訂,但要遵守授權條款;支援取決於社群/供應商。
- 版權軟件:支援與功能通常完整,但成本高、限制多。
- 免費軟件:好處是容易擴大用戶量與知名度;風險是營收來源可能依賴廣告/增值服務,亦要留意用戶私隱與合規。
- 共享軟件:好處是「先試後買」可降低入門門檻;風險是盜用/過期續用較常見,需要額外執行授權管理。
- 開放源碼軟件:好處是可建立社群、加速改良與安全審視;風險是授權條款(例如必須保留聲明、或要求公開修改)會影響商業模式與再分發方式。
- 版權軟件:好處是較容易控制分發與收費;風險是成本較高、盜版誘惑較大,亦可能因封閉而降低社群貢獻。
重點:授權方式沒有「最好」,只有「是否適合目標與情境」。
免費描述的是「價格」,開放源碼描述的是「源碼是否公開」與「授權是否允許修改/再分發」。
因此:免費軟件可能不能改作;開放源碼軟件也可能用於收費服務(視授權)。
使用破解版或非法序號除了可能違法,也常引入安全風險:破解檔案可能被植入木馬或後門,導致帳戶被盜、資料外洩或勒索。
深化理解:授權條款與「超出授權」風險
在軟件世界,「授權」是關鍵詞。你下載一個軟件,不代表你可以任意複製給別人;你購買一個授權,也不代表你可以在無限多部電腦安裝。很多侵權案例其實不是「盜版光碟」那麼舊式,而是「超出授權」:例如把學校授權軟件安裝到私人電腦、或把破解器分享給同學。從軟件開發商角度,這些行為會影響收入、支援資源與產品持續更新的能力。
同學最易混淆的是免費軟件與開放源碼軟件。免費只是不用付費;開放源碼則允許你在授權條款下查看源碼、修改甚至再分發。若你想學編程或做專題,開放源碼軟件能提供很好的學習材料,但你必須遵守授權要求,例如保留版權聲明或按條款發布修改內容。
選擇軟件時,建議你用三個角度思考:功能是否足夠、授權是否合規、安全是否可靠。尤其要避開來源不明的破解檔,因為它同時帶來法律與安全風險。
Check Point:小測/小遊戲(問答)
ECH3 保護知識產權的科技:數碼水印、數碼簽署、存取控制、加密
重點
- 數碼水印用於標示來源與追蹤流傳,可見水印偏向提醒與嚇阻,不可見水印偏向追溯。
- 數碼簽署用於驗證「來源」與「完整性」:內容被改動後,驗證通常會失敗。
- 存取控制與加密是常見的實務方法:前者限制「誰可存取」,後者保護「內容不被讀懂」;兩者目的不同,可配合使用。
- 數碼水印:在作品中加入可見/不可見標記,標示擁有人或追蹤流傳。
- 數碼簽署:常用私人密碼匙(私鑰)產生簽署,收件人用公開密碼匙(公鑰)驗證「來源」與「完整性」。
- 存取控制:用帳戶/權限限制誰可讀取、下載、修改。
- 加密:把內容變成密文,沒有密鑰難以閱讀。
- 完整性(Integrity):內容有沒有被竄改?(數碼簽署/雜湊概念可協助)
- 保密性(Confidentiality):內容有沒有被未授權人士看到?(加密可協助)
- 可追溯性(Traceability):內容從哪裡來、傳到哪裡?(水印可協助)
數碼簽署(概念示意):發送者通常先對檔案計算雜湊值(hash),再用私人密碼匙(私鑰)把雜湊值「簽署」成簽署值;收件人收到後,用公開密碼匙(公鑰)驗證簽署,並重新計算雜湊值作比較。若內容被改動,驗證往往會失敗。
重點:簽署用來證明「誰發出」與「有沒有被改」;加密用來保護「不被看懂」。兩者目的不同。
- 把教材放在只限班內登入的平台(存取控制)。
- 在示範圖片加校名水印(數碼水印)。
- 下載軟件時檢查簽署狀態(數碼簽署)。
- 用加密壓縮檔傳送含個人資料的文件(加密)。
水印偏向「標示/追蹤」,即使作品被複製,水印仍可能保留;簽署偏向「驗證未被改動」,一旦內容改動,驗證往往失敗。
數碼簽署主要用來驗證來源與完整性,並不等於把內容加密。若你需要保護內容不被未授權人士看到,應使用加密或存取控制。
截圖可能移除某些資訊,但仍可能留下線索(例如畫面元素、時間戳、可見水印)。而且即使難以追蹤,『合規使用』的要求也不會因為技術手段而消失。
深化理解:追溯性、完整性與保密性的分工
保護知識產權的科技,核心不是「一招防盜」,而是把風險降低到可控:水印用來標示與追蹤;數碼簽署用來驗證來源與完整性;存取控制把內容限制在授權人士範圍;加密則在內容被截取時仍能保持保密性。
在學校情境中,最常用的其實是存取控制:把教材、功課、影片放在班內平台,並以登入與權限限制存取,同時避免把連結轉成公開分享。這些做法既能保護作品,也能保護同學的個人資料與學習成果。
而在軟件世界,數碼簽署非常實用:你下載安裝檔時若能驗證簽署,就較能確定來源可信、檔案未被竄改。雖然簽署不能保證「百分百安全」,但能大幅降低被植入惡意程式的風險。
互動:用 Tab 切換「偽代碼」與「Python」示意(完整性/簽署概念)
請按「Run 程式」執行;亦可按「核對答案」用隱藏測試自動檢查。
Python 練習題庫(可自行挑戰)
以下練習由題庫自動載入。每題都提供偽代碼、提示與參考答案;你可先嘗試自己完成,再按「顯示參考 Python 程式碼」對照。