ICT|必修單元 E|知識產權

本頁以書面語整理「知識產權」重點,並以重點 → Flash Card → Check Point 小測 → Python/偽代碼練習帶你逐步掌握。 你會學到:知識產權與版權的基本概念、常見侵權與互聯網盜版、教學情境如何合規使用素材、不同軟件特許使用權的好處與風險,以及保護知識產權的常用科技方法。

學習提醒:本頁內容以「理解與合規」為主,並非法律意見。若屬校內正式活動(例如公開放映、公開直播、對外發布作品),請同時遵守學校指引並查閱相關授權/牌照安排。

ECH3 介紹:你為何需要懂知識產權?

重點

  • 合規使用:在功課、簡報、剪片與網頁製作中使用圖片、音樂、影片、程式碼等素材時,你正在使用他人的創作成果,應先確認是否獲授權或符合相關例外要求。
  • 註明來源不等於已獲授權:鳴謝是學術誠信的一部分,但使用仍須符合授權條款(例如用途、使用份量、可否改作、可否再上載)及分享範圍限制。
  • 侵權的代價不止於法律:盜版軟件與破解檔案常伴隨惡意程式與資料外洩風險;在學習層面亦可能引致抄襲爭議與作品被要求下架。
本章學習目標(對應 DSE ICT 必修單元 E:社會影響 — 知識產權)
  • 了解知識產權版權的基本概念。
  • 用戶軟件開發商角度,理解不同軟件特許使用權(例如:免費軟件、共享軟件、開放源碼軟件、版權軟件)的好處與風險。
  • 能敘述侵犯軟件版權及互聯網盜版的常見行為,並討論其對社會、法律及經濟的影響。
  • 意識可減少有知識產權的數碼財產被盜竊的方法(例如:數碼水印、數碼簽署、存取控制)。
  • 了解在香港侵犯版權(尤其與教育相關的情境)可能引致的法律後果,並養成註明資訊來源及合規使用多媒體材料的習慣。

深化理解:在數碼環境中為何更需要知識產權意識

在數碼環境下,複製與分享幾乎「零成本」。你只要按一下下載或轉發,就可能把作品複製多一份、散播到更多人。正因如此,知識產權的概念不只是「法律課題」,亦是每位網絡使用者的基本素養。

對學生而言,最常見的情境是功課、簡報與剪片:你要學會分辨哪些素材可以用、如何標註來源,以及如何把分享範圍控制在合理範圍內(例如只限班內平台,而不是公開上載)。

對社會而言,知識產權保障創作者投入時間與資源去創作;若盜版和侵權普遍,創作動力下降、產業縮小,最終影響所有人的選擇與創新速度。

ECH3 知識產權:基本概念與類型

重點

  • 知識產權是對「無形成果」的權利保護,目的在於鼓勵創作、保護創新,並維持公平競爭。
  • 無形成果包括作品、設計、技術方案、品牌識別、商業資料等。
  • 常見知識產權類型包括:版權、商標、專利、商業秘密等;它們保護的對象與取得方式各不相同。
  • 考試常見題型:提供一個情境,要求判斷應以哪一種知識產權作主要保護,並說明理由。
  • 同一個產品/作品可同時涉及多種知識產權(例如:一個 logo 既可屬商標,亦可能受版權保護);答題時要指出你要保護的是「來源識別」還是「作品表達」。

深化理解:知識產權作為無形資產與綜合題思路

知識產權的核心,是把「無形成果」視作值得保護的資產。你買了一本書,買到的是紙本;但書的內容仍屬作者或出版社的權利範圍,不能因為你買了書就隨意大量複製或公開上載。

在 ICT 世界,作品形式非常多:相片、剪輯片段、背景音樂、圖示、程式碼、UI 設計……不少內容一旦上網就很容易被複製與再發布,因此你更需要懂得分辨權利類型與合規用法。

此外,同一件事往往同時涉及多種知識產權:例如一個遊戲包含程式(版權)、角色形象(版權)、遊戲名稱(商標),甚至某些技術可能涉及專利(概念上)。這正是考試與現實都常見的「綜合題」。

Check Point:小測/小遊戲(問答)

ECH3 版權:保護甚麼?不保護甚麼?

重點

  • 版權主要保護作品的「表達方式」(例如文字、影像、音樂、影片、程式碼),而不是單純的想法或題材。
  • 作品完成後通常可自動產生版權,但應保留創作證據(原始檔、草稿、版本紀錄)以便日後佐證。
  • 判斷能否使用作品,不能只看「有沒有版權」;仍須考慮授權、用途、使用份量、分享範圍及是否符合例外要求。

深化理解:以「想法」與「表達」區分版權界線

理解版權最容易的方法,是把作品分成「想法」與「表達」。例如「校園生活」是一個想法,你可以用自己的文字、相片或影片去表達;但你不能直接把別人拍的相片下載下來當作自己的作品,或把別人文章的句子大段複製。

在 ICT 作業中,你經常會混合多種素材:背景圖、音效、字體、模板、程式碼片段等。這些素材未必都免費,亦未必都允許改作或再發布。要做得穩妥,你應該優先使用自己創作的素材,或使用授權清晰的資源,並保留來源與授權資訊。

當你把作品上載到互聯網或交到平台時,分享範圍一擴大,風險通常也會上升。因此,「存取控制」與「只用必要部分」是非常實用的合規原則。

ECH3 侵犯版權與互聯網盜版:常見行為與影響

重點

  • 常見侵權行為包括:未授權複製/下載/安裝、派發/分發(分享安裝檔、序號或破解器)、公開播放/展示,以及向公眾傳播/上載。
  • 互聯網盜版的風險不限於法律責任;盜版軟件與破解工具經常夾帶木馬或惡意程式,可能引致帳戶被盜、資料外洩或勒索。
  • 討論題可按「影響對象(創作者/用戶/社會)→ 具體後果 → 例子」組織答案,令論述更完整。

深化理解:互聯網盜版的便利與安全代價

在網絡世界,「侵權」往往不是故意,而是因為同學把「方便」放在「合規」之前:例如看到好用的素材就下載、看到朋友分享就轉載。要避免踩界,你需要建立一個習慣:每次使用素材前先問「它允許我做甚麼?」

互聯網盜版常見於破解版軟件、非法串流、盜版遊戲、點對點檔案分享軟件(P2P),以及未獲授權的教材分享。除了道德與法律問題,盜版檔案也有實際安全風險:破解程式可要求高權限運行,若內含惡意程式,可能令帳戶被盜、資料被加密勒索或裝置被遠端控制。

在討論題中,你可以把影響分成三層:對創作者(收入與動力)、對用戶(法律與安全風險)、對社會(產業與創新能力)。用具體例子支撐你的論點,答案會更完整。

Check Point:小測/小遊戲(問答)

ECH3 教學與版權:課堂、功課與 e-learning 的合規思路

重點

  • 教學情境不等於可以任意使用作品;應留意是否獲授權、是否符合教育用途相關例外,以及使用份量是否合理。
  • 分享範圍是關鍵:只限班內平台(授權人士)與公開平台(向公眾)在風險上差異甚大;e-learning 更須避免把教材公開上載。
  • 在香港,侵犯版權可引致法律後果;因此應建立一致的來源與授權記錄習慣(例如以 TASL:Title/Author/Source/License 記錄)。

深化理解:教學用途的合規判斷與分享控制

在教學與學習情境中,最重要的不是背某一條條文,而是掌握一套「可操作」的判斷方式:你使用作品的目的是否清晰?是否只用到需要的部分?是否把分享控制在班內或授權人士範圍?你有沒有清楚標註來源?在香港,侵犯版權可能引致法律後果,因此更應把「先判斷、後使用」變成習慣。

若你把作品上載到公開平台,即使你說是「做功課」,也可能因為分享範圍過大而產生問題。相反,如果你只在班內平台使用,並盡量只引用必要片段作教學或評論,通常較容易說明其合理性。

建立好習慣後,你會發現合規其實不難:先選用授權清晰的素材,再用一致格式記錄來源與授權(例如 TASL),最後把功課的分享範圍控制在合適層級。

Check Point:小測/小遊戲(問答)

ECH3 保護知識產權:作為學生與創作者可以做甚麼?

重點

  • 保護知識產權不僅是防止他人盜用,亦包括尊重他人作品與保護自己創作成果兩方面。
  • 最實用的做法包括:選用授權清晰的素材、作足鳴謝、保存創作證據(原始檔/版本紀錄/素材清單)。
  • 若希望他人使用你的作品,應選擇合適授權方式並清楚列明可用範圍(例如是否允許改作、是否只限非商業用途、是否要求署名)。

深化理解:建立可追溯紀錄以保護創作成果

保護知識產權的第一步,其實是建立「可追溯」:你用過甚麼素材、來源在哪裡、授權是甚麼、你改動了哪些部分,都能說得清楚。這既是尊重創作者,也是在保護自己,避免被誤會抄襲或侵權。

在小組功課中尤其重要:同學之間分工時,建議每人負責的素材都要寫入素材清單(含 TASL),並把原始檔放在班內平台或小組資料夾中,避免混亂與遺失證據。

當你自己成為創作者(例如設計海報、拍攝影片、寫程式),你也可以主動標示作者與使用條件,讓別人知道可否使用及如何使用,減少誤用與爭議。

ECH3 軟件特許使用權:免費軟件、共享軟件、開放源碼軟件、版權軟件

重點

  • 使用軟件多數屬取得特許使用權(license),本質是用戶與開發商之間的協議;必須遵守授權條款(例如安裝台數、用途限制、可否再分發)。
  • 免費軟件(freeware)強調「免費使用」,並不等同開放源碼;開放源碼軟件(open source software)則以「源碼公開」及授權條款為核心。
  • 共享軟件常見試用/限時/限功能安排;版權軟件多數條款較嚴格且需付費。使用破解器、非法序號或超出授權使用,均屬高風險做法。

深化理解:授權條款與「超出授權」風險

在軟件世界,「授權」是關鍵詞。你下載一個軟件,不代表你可以任意複製給別人;你購買一個授權,也不代表你可以在無限多部電腦安裝。很多侵權案例其實不是「盜版光碟」那麼舊式,而是「超出授權」:例如把學校授權軟件安裝到私人電腦、或把破解器分享給同學。從軟件開發商角度,這些行為會影響收入、支援資源與產品持續更新的能力。

同學最易混淆的是免費軟件與開放源碼軟件。免費只是不用付費;開放源碼則允許你在授權條款下查看源碼、修改甚至再分發。若你想學編程或做專題,開放源碼軟件能提供很好的學習材料,但你必須遵守授權要求,例如保留版權聲明或按條款發布修改內容。

選擇軟件時,建議你用三個角度思考:功能是否足夠、授權是否合規、安全是否可靠。尤其要避開來源不明的破解檔,因為它同時帶來法律與安全風險。

Check Point:小測/小遊戲(問答)

ECH3 保護知識產權的科技:數碼水印、數碼簽署、存取控制、加密

重點

  • 數碼水印用於標示來源與追蹤流傳,可見水印偏向提醒與嚇阻,不可見水印偏向追溯。
  • 數碼簽署用於驗證「來源」與「完整性」:內容被改動後,驗證通常會失敗。
  • 存取控制與加密是常見的實務方法:前者限制「誰可存取」,後者保護「內容不被讀懂」;兩者目的不同,可配合使用。

深化理解:追溯性、完整性與保密性的分工

保護知識產權的科技,核心不是「一招防盜」,而是把風險降低到可控:水印用來標示與追蹤;數碼簽署用來驗證來源與完整性;存取控制把內容限制在授權人士範圍;加密則在內容被截取時仍能保持保密性。

在學校情境中,最常用的其實是存取控制:把教材、功課、影片放在班內平台,並以登入與權限限制存取,同時避免把連結轉成公開分享。這些做法既能保護作品,也能保護同學的個人資料與學習成果。

而在軟件世界,數碼簽署非常實用:你下載安裝檔時若能驗證簽署,就較能確定來源可信、檔案未被竄改。雖然簽署不能保證「百分百安全」,但能大幅降低被植入惡意程式的風險。

互動:用 Tab 切換「偽代碼」與「Python」示意(完整性/簽署概念)

提示:以下 Python 只作概念示意(簡易檢查碼/簽署值),不是正式加密演算法。重點是理解「內容一改,驗證就會改變」的思路。
輸入:message 輸入:secret combined = message + secret sig = (combined 每個字元的 ord 總和) mod 10000 輸出:sig=簽署值 (驗證思路) 若 message 被改動,sig 會改變 → 代表內容不一致

Python 練習題庫(可自行挑戰)

以下練習由題庫自動載入。每題都提供偽代碼、提示與參考答案;你可先嘗試自己完成,再按「顯示參考 Python 程式碼」對照。

Check Point:小測/小遊戲(問答)


延伸閱讀(自學用)