第 1 課 科技創新與評估框架
重點
- 科技創新不只是「有新技術」:重點是把新技術或新做法落地應用,解決真實需要,並能被採納與帶來價值。
- 介紹創新方案時,要講清楚需求/問題、技術/原理、運作流程(輸入→處理→輸出)、效益、以及風險/限制與對策。
- 評估方案不能只看「效果」,亦要看可行性(資源、成本、時間、維護)與影響(私隱、公平、健康、安全、社會接受程度)。
- 寫得最完整的方案,會同時交代成功指標(如何量度是否成功)與持份者(誰會使用、誰會受影響)。
科技創新是把新技術、新方法或新組合,轉化成可用的產品、服務或流程,並在真實情境中被採納,帶來可觀察的改善(例如更快、更準、更安全、更方便或更省成本)。
- 「新」不是唯一條件:只要沒有人用、沒有帶來改變,就很難稱為創新。
- 「價值」是核心:價值可以是效率、質素、體驗、可達性(方便更多人使用)、安全等。
在學習與匯報時,可把創新理解成一個循環(不是一次過完成):
- 界定問題:為誰、在甚麼情境、遇到甚麼困難?(越具體越好)
- 提出方案:選擇合適技術(例如人工智能、三維打印、擴增實境、虛擬實境),並解釋為何適合。
- 做原型:做出能示範核心功能的版本,讓別人「看得到、試得到」。
- 測試與改良:收集回饋(例如是否易用、是否準確、是否安全),再修正設計。
- 推行與監察:真正使用後仍要監察問題(例如錯判、維護成本、使用者接受度)。
介紹任何創新方案時,最穩陣的方法是用同一套框架,避免漏寫重要部分:
| 部分 | 你要回答的問題 | 常見寫法提示 |
|---|---|---|
| 需求/問題 | 誰需要?痛點是甚麼? | 「現時…造成…因此需要…」 |
| 技術/原理 | 用甚麼技術?原理是甚麼? | 「系統利用…取得…再以…處理…」 |
| 運作流程 | 輸入→處理→輸出是甚麼? | 「使用者…→系統…→畫面/報表…」 |
| 效益 | 有甚麼改善?如何證明? | 用比較+數據:「時間縮短…錯誤率下降…」 |
| 風險/限制 | 可能出錯在哪?有何影響?如何減少? | 「風險是…對策是…」 |
加分位:補充「成功指標」與「持份者」,令方案更像真實計劃書。
以下示範同一套框架如何套用到不同技術(重點是:講清流程與取捨):
- 人工智能(AI)圖形識別:需求(自動分類/提示)→ 原理(以已標記影像訓練模型)→ 流程(影像輸入→模型分類→輸出結果)→ 效益(提升效率、一致性)→ 風險(數據偏差、私隱、錯判後果)。
- 三維打印:需求(快速原型/客製化零件)→ 原理(逐層堆疊材料成形)→ 流程(模型→切片→打印→後處理)→ 效益(迭代快)→ 風險/限制(強度、尺寸誤差、時間成本)。
- 擴增實境(AR):需求(現場即時提示)→ 原理(追蹤定位後疊加資訊)→ 流程(鏡頭/定位輸入→計算位置→疊加箭嘴/文字)→ 效益(導覽清晰)→ 風險(分心、鏡頭私隱)。
- 虛擬實境(VR):需求(安全模擬訓練)→ 原理(頭戴式顯示器+追蹤)→ 流程(追蹤頭手→渲染畫面→沉浸互動)→ 效益(可重複練習)→ 風險(暈動、設備門檻、碰撞)。
- 發明偏向「新東西被創造出來」;創新偏向「新東西被用起來並產生價值」。
- 技術是工具與原理;應用是把技術放進情境解決問題(同一技術可有不同應用)。
- 改良可以是創新的一種:有時不是「完全新」,而是把現有方案變得更可用、更可靠、更易被採納。
- 技術先行:先決定要用某技術,再硬找問題 → 容易「做得到但無人需要」。
- 流程不清:沒有交代輸入/處理/輸出 → 別人難以判斷可行性。
- 效益空泛:只寫「更方便」但沒有比較或指標 → 難以證明有效。
- 風險一句帶過:只寫「注意私隱」但無具體做法(收集甚麼、保存多久、誰可存取、如何取得同意)。
科技創新寫作框架:由需求到風險對策
在課堂上談「科技創新」,最怕只變成一串名詞(AI、AR、VR、3D Printing)。其實,科技創新的核心是一個很實際的問題:現時哪裡不方便、不安全、不準確、太花時間或太花人手?當你能把需要說清楚,才有理由去選擇某種技術,亦才有方法判斷方案是否真的有用。
因此,你在寫作或匯報時,應把創新方案說成一個「可驗證的計劃」:先交代問題,再用清晰流程解釋方案如何運作(尤其是輸入→處理→輸出),最後用成功指標證明效益。這樣寫,別人不單止覺得「聽得明」,更能評估「做不做得到」以及「值不值得做」。
另外,真正能落地的創新,一定要正面面對限制與影響:例如成本、維護、錯判後果、私隱與安全。把風險與對策寫清楚,不是扣分位,而是讓方案更成熟、更可信的加分位。
Check Point 1:4 選 1 小測
玩法:按「下一題」出題,然後在 4 個選項中選 1 個最合適答案。作答後會顯示解釋。
第 2 課 人工智能(AI)圖形識別
重點
- 人工智能的圖形識別通常靠大量已標記(有答案)的影像作訓練,建立模型來分類新影像。
- 基本流程:收集資料 → 加上標籤 → 分開訓練/測試 → 訓練模型 → 評估表現 → 改良。
- 準確度不是唯一指標:還要看訓練資料是否具代表性,否則容易出現數據偏差或過擬合,在新情境表現大跌。
- 使用影像資料時要考慮私隱與同意,並為錯判建立合理機制(例如由人作最終確認)。
在本單元中,你可以把 AI 圖形識別理解為:系統透過學習大量影像例子,建立一套「判斷規律」,用來把新影像分類(例如:貓/狗、某類物件/另一類物件)。
- 重點:不是人手逐條寫規則,而是讓系統從數據中學到模式。
- 輸出:通常是「預測類別」+「置信度/機率」,而不是百分百肯定。
要令評估可信,必須把資料分開:
- 訓練資料:用來讓模型學習。
- 測試資料:用來評估模型在「未見過的新資料」上的表現。
如果你用同一批相片既訓練又測試,模型很可能只是「記住」了相片,測試分數會被高估。
- 標籤:為每張訓練影像提供正確答案(例如「A 類」或「B 類」)。標籤錯誤會直接教錯模型。
- 模型:可理解為一個可調整的「分類器」。訓練時它會不斷調整內部參數,令輸出更接近標籤。
你不需要記住參數細節,但要懂得用書面語說清:模型是靠訓練資料逐步調整,並以測試資料檢驗是否能泛化到新影像。
常見原因是訓練資料與真實環境不同:
- 光線不同:訓練相片多在室內光,真實使用在戶外逆光。
- 角度不同:訓練多是正面拍攝,真實使用有側面、遮擋。
- 背景不同:某類物件總在某種背景出現,模型把背景當成線索。
| 角度 | 規則式系統 | 以數據訓練的模型 |
|---|---|---|
| 做法 | 人手寫「如果…就…」 | 用大量例子訓練模型 |
| 優點 | 較易解釋、行為可預測 | 能處理複雜模式、適應性較高 |
| 限制 | 環境變化就易失效 | 依賴數據質素,可能出現偏差或難以解釋 |
- 過擬合:訓練集高分,但新影像表現差,代表模型「背熟」例子而非學懂規律。
- 數據偏差:訓練資料不具代表性,導致對某些情況經常錯判,亦可能造成不公平。
- 只看準確度:不同應用的「錯判成本」不同;例如安全場景的錯判後果可能很嚴重。
影像資料往往涉及個人私隱,設計方案時要把保護方法寫清楚,例如:
- 資料最少化:只收集完成任務所需的最低限度資料。
- 保存期限:如需保存,說明保存多久、如何刪除。
- 權限管理:誰可存取?如何避免濫用?
- 告知與同意:向使用者清楚解釋用途,並提供選擇(例如不參與的安排)。
AI 圖形識別重點:訓練與測試、數據代表性及私隱
你可以把 AI 圖形識別想像成「從例子中學」。如果例子夠多、夠多樣,模型較容易在新情況保持表現;如果例子太單一,模型就可能把背景或光線當成線索,結果一換環境就失準。這正是為何訓練資料的質素和代表性如此重要。
在評估 AI 時,最基本要分清兩件事:訓練是讓模型學習;測試是用未見過的資料檢查它是否真的可靠。很多「看似很高分」的 AI,其實只是因為測試方法不正確(例如把訓練資料拿去測試),因此結果被高估。
最後,AI 很多時會用到影像或個人資料,所以除了技術表現,你亦要懂得用書面語提出負責任使用的方法:例如資料最少化、保存期限、權限管理、告知與同意,以及在重要決定上保留人手確認機制。
Check Point 2:4 選 1 小測
重點:訓練/測試、標籤、過擬合、數據偏差、錯判後果與私隱。
第 3 課 三維打印(3D Printing)
重點
- 三維打印屬於「加法製造」:把材料逐層堆疊成形,常用於快速原型、客製化零件與小量製作。
- 典型流程:三維模型設計 → 匯出 STL 檔 → 切片(slicing)→ 設定參數 → 打印 → 後處理。
- 常見取捨:層高影響精細度與時間;填充影響強度與材料;支撐影響成功率與後處理。
- 三維打印有局限:尺寸誤差、強度方向性、時間成本與材料特性都會影響可用性。
三維打印是一種把數碼三維模型轉換成實體物件的製造方式。它常被歸類為加法製造,因為成形方式是「逐層增加材料」,而不是把材料切走。
- 建立三維模型:在三維設計軟件畫出物件形狀。
- 匯出 STL:把模型表面用很多小三角形表示,方便輸入切片軟件。
- 切片:把模型「切成一層一層」,並生成打印路徑與設定(打印機會按路徑逐層堆疊材料)。
- 打印與後處理:完成後拆支撐、修邊、打磨或組裝。
- 層高:越細通常越精細,但打印時間會更長。
- 填充(infill):填充越高通常越堅固,但材料與時間成本上升。
- 支撐(support):用來承托懸空部分,提高成功率;但需要拆除,亦會影響表面。
答題技巧:用「品質/速度/強度」三角形去解釋取捨,寫起來最有條理。
三維打印常用來「先做一版出來試」:
- 尺寸驗證:例如卡扣是否合位、孔位是否對準。
- 結構驗證:例如支架會否太薄、受力會否斷裂。
- 體驗驗證:例如手握是否舒服、按鍵位置是否方便。
| 角度 | 三維打印 | 傳統製造(例:模具/切削) |
|---|---|---|
| 適合 | 快速原型、客製化、小量製作 | 大量生產、要求高強度/高精度的成品 |
| 改動成本 | 改模型即可再印 | 改模具/工序成本高 |
| 時間特性 | 單件可較快做出,但逐件耗時 | 開初準備可能較慢,但大量生產更快 |
- 尺寸公差不足:裝配件若設計得「剛剛好」,實際打印往往會卡住;應預留合理間隙。
- 忽略受力方向:逐層堆疊令不同方向強度不同;設計與擺放方向要配合受力方向。
- 懸空太多:沒有支撐的懸空結構容易塌下或變形;要加支撐或改設計。
- 牆身太薄:太薄容易斷裂或打印失敗;要按用途調整壁厚。
三維打印流程與取捨:STL、切片參數與應用限制
三維打印在創新活動中很常見,原因是它能把「想法」快速變成可見、可觸摸的原型。當你把設計打印出來,就能立即檢查尺寸是否合適、結構是否穩固、使用是否方便,然後再改良下一版。這種「做出來 → 測試 → 改良」的循環,正是創新落地的常見方法。
要理解三維打印,你必須掌握由模型到成品的流程:三維模型匯出成 STL,再由切片軟件把模型轉成逐層路徑與參數。切片設定會直接影響成品,例如層高影響表面精細度,填充影響強度,支撐影響能否成功打印以及後處理工作量。
最後要記住:三維打印不是「萬能製造」。它在原型與客製化方面非常有效,但在大量生產或要求極高強度、極高精度時,傳統製造可能更合適。能清楚指出「適合/不適合」及其原因,就是理解到位的表現。
Check Point 3:4 選 1 小測
重點:加法製造、STL、切片、層高/填充/支撐、取捨與常見錯誤。
第 4 課 擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)
重點
- 擴增實境(AR)是在現實畫面上疊加數碼資訊(文字、圖像、三維物件),重點是「現實 + 即時提示」。
- 虛擬實境(VR)是讓使用者進入全虛擬環境,透過沉浸式體驗進行學習、模擬或訓練。
- AR/VR 要做到自然,離不開追蹤/定位:系統必須知道使用者視角與位置,才可以把資訊放在正確位置。
- 設計方案要同時講清應用價值與風險:AR 可能令使用者分心及涉及鏡頭私隱;VR 可能造成暈動、疲勞與碰撞風險。
- 擴增實境(AR):保留現實視野,在畫面疊加提示與物件,令使用者在現場得到資訊支援。
- 虛擬實境(VR):以虛擬環境取代現實視野,令使用者沉浸於模擬世界,適合做安全訓練與情境體驗。
AR/VR 之所以「像真」,關鍵在於系統能否即時知道:
- 你向哪裡看:頭部方向、手機鏡頭方向。
- 你在何處:位置移動、距離、平面位置。
如果追蹤不準,AR 會出現「疊加資訊飄移」;VR 則可能出現延遲與暈動。
- 標記式(marker-based):利用特定標記(例如圖案、代碼)作定位基準,優點是較穩定、較易實作。
- 無標記式(markerless):利用環境特徵點、平面偵測或裝置感測器定位,優點是更自然,但對光線與環境要求較高。
你不需要背技術細節,但要懂得在方案中交代「如何定位」與「定位不穩會帶來甚麼影響」。
以「安全教育」為例:
- AR:在真實走廊/課室疊加疏散箭嘴與注意事項,讓學生在現場建立路線概念。
- VR:在虛擬環境模擬火警煙霧或危險情境,讓學生在安全情況下練習判斷與反應。
| 角度 | 擴增實境(AR) | 虛擬實境(VR) |
|---|---|---|
| 沉浸感 | 較低(仍看見現實) | 較高(全虛擬) |
| 設備門檻 | 手機亦可做到 | 多需頭戴式設備 |
| 適合情境 | 導覽、即時提示、現場操作指引 | 模擬訓練、沉浸式學習、難以在現實重現的場景 |
| 常見風險 | 分心、鏡頭/位置資料私隱 | 暈動、疲勞、碰撞/跌倒 |
- 只追求炫目:AR/VR 的價值在於「把資訊放到合適位置」或「提供安全可控的模擬」。
- 忽略安全設計:VR 活動要預留空間、限制時間、提供休息與監察;AR 活動要避免令使用者邊行邊睇而分心。
- 錯配情境:不是越沉浸越好;很多校園情境反而適合 AR,因為仍要留意現實環境與同學互動。
AR/VR 應用取捨:追蹤定位與安全風險
AR 與 VR 都可以用來「提升體驗」,但它們解決的問題不同。AR 的強項是把資訊帶到現場:你仍然看見真實環境,同時得到提示與指引,所以很適合導覽、步驟提示、現場學習。VR 的強項是把你帶到另一個情境:當現實場景太危險、太昂貴或難以重現時,VR 可以提供相對安全的模擬。
要令 AR/VR 看起來自然,追蹤/定位非常重要。若系統無法穩定判斷位置與方向,疊加的資訊會飄移,或畫面更新有延遲,使用者就會覺得不舒服甚至暈動。於是,在提出方案時,你不單要說「用 AR/VR」,更要交代「如何定位」與「定位不穩會怎樣」。
最後,AR/VR 也有使用風險。AR 可能令使用者分心(尤其是邊行邊睇),而 VR 可能引起暈動與碰撞。把安全措施寫進方案(例如活動時間、休息安排、使用空間與監察方式)會令你的創新設計更成熟、更可靠。
Check Point 4:4 選 1 小測
重點:AR/VR 分辨、追蹤/定位、應用情境選擇、風險與限制。
第 5 課 整合匯報與負責任創新
重點
- 一個有說服力的創新方案必須交代:問題(為誰、在甚麼情境)→ 技術選擇(為何合適)→ 流程(輸入→處理→輸出)→ 成功指標(如何驗證效益)。
- 原型的目的,是快速驗證核心想法:未必功能完整,但必須能展示「核心流程」並可測試。
- 方案要同時討論可行性(成本、資源、時間、維護)與影響/風險(私隱、公平、健康、安全、知識產權),並提出具體對策。
- 常見失分原因:只講技術、不講情境;只講好處、不講限制;或沒有說明如何測試與改良。
- 原型:用來快速示範核心功能的版本,目的是「驗證想法」而不是「一次過做完」。
- 成功指標:可量度的標準,用來判斷方案是否有效(例如時間縮短、錯誤率下降、完成率上升)。
- 持份者:與方案有關的人或群體(使用者、管理者、以及可能受影響的人)。
- 問題陳述:「現時…造成…因此需要…」
- 技術選擇與理由:為何選 AI/三維打印/AR/VR?與需求如何配合?
- 運作流程(輸入→處理→輸出):資料從哪裡來?如何處理?如何呈現?
- 成效驗證:用成功指標說明如何測試(例如前後比較、用戶測試)。
- 風險/限制與對策:至少寫 1 個風險+1 個限制+對策。
以「新生校園導覽」為例,不同技術有不同取捨:
- AR 方案:現場疊加箭嘴與提示,優點是貼近現場;限制是定位不穩會影響體驗,亦要注意鏡頭私隱。
- VR 方案:預先做虛擬校園導覽,優點是可在家預習;限制是設備門檻與暈動風險。
- 三維打印方案:製作觸覺導覽模型(例如立體地圖)供展示,優點是可在展覽或簡介會使用;限制是製作時間與尺寸限制。
結論不是「哪個最酷」,而是「哪個最配合需要與限制」。
- 可行性:做不做得到(成本、資源、時間、維護、技術限制)。
- 影響:做了之後會怎樣(私隱、公平、健康、安全、接受度)。
- 原型:驗證核心流程;成品:功能完整、可靠、可長期使用。
以下示範把一句空泛句子改成可評估的寫法:
- 空泛:「要注意私隱。」
- 改良:「系統只作即時分析,不保存完整影像;如需保存則只保存經模糊處理的資料並設 7 天刪除期限;只有授權職員可存取。」
同樣地,安全與健康也要寫到具體安排,例如 VR 活動的使用時間、休息、空間與監察。
好的方案會寫清楚「如何測試」與「如何改良」:
- 測試方法:用戶完成任務時間、錯誤次數、問卷回饋、觀察使用困難。
- 改良方向:若定位不穩就改用標記式定位;若錯判嚴重就增加多樣化訓練資料;若 VR 暈動就減慢鏡頭移動並縮短使用時間。
整合匯報寫作:成功指標、原型測試與責任考量
把創新方案說清楚,其實就像寫一份「合理的計劃書」。你不需要把所有技術細節寫到很深,但一定要做到三件事:(1)問題清楚、(2)流程清楚、(3)如何驗證清楚。當你能解釋輸入→處理→輸出,別人就能理解你打算怎樣做;當你能提供成功指標,別人就能判斷你是否真的改善了問題。
原型在這裡很重要,因為它把抽象想法變成可測試的東西。很多時第一版不會完美,但只要能示範核心流程,就可以透過測試找出問題:例如介面是否難用、定位是否不穩、模型是否經常錯判。然後你再提出具體改良方法,整個方案就會看起來更成熟。
最後,負責任的創新不能只追求效果,也要照顧影響。當方案牽涉影像、定位或使用者行為資料,你要寫清楚私隱保護方法;當方案涉及 AR/VR 長時間使用,你要寫清楚安全安排;當方案引用他人素材或模型,你要留意知識產權與授權。把這些「對策」寫進方案,才是真正可落地的設計。
Check Point 5:4 選 1 小測
重點:方案結構、原型與成功指標、可行性與影響、風險對策與測試改良。