科技創新(必修單元 E|ECH1)

本頁把「科技創新」整理成 5 個課題(可對應 5 節課)。每個課題都包含:重點 → Flashcards 深入解釋 → Check Point(4 選 1 小測)。建議按次序學習,並在每個 Check Point 先做一次,再回到 Flashcards 對照理解。

第 1 課 科技創新與評估框架

重點

  • 科技創新不只是「有新技術」:重點是把新技術或新做法落地應用,解決真實需要,並能被採納與帶來價值。
  • 介紹創新方案時,要講清楚需求/問題技術/原理運作流程(輸入→處理→輸出)效益、以及風險/限制與對策
  • 評估方案不能只看「效果」,亦要看可行性(資源、成本、時間、維護)與影響(私隱、公平、健康、安全、社會接受程度)。
  • 寫得最完整的方案,會同時交代成功指標(如何量度是否成功)與持份者(誰會使用、誰會受影響)。

科技創新寫作框架:由需求到風險對策

在課堂上談「科技創新」,最怕只變成一串名詞(AI、AR、VR、3D Printing)。其實,科技創新的核心是一個很實際的問題:現時哪裡不方便、不安全、不準確、太花時間或太花人手?當你能把需要說清楚,才有理由去選擇某種技術,亦才有方法判斷方案是否真的有用。

因此,你在寫作或匯報時,應把創新方案說成一個「可驗證的計劃」:先交代問題,再用清晰流程解釋方案如何運作(尤其是輸入→處理→輸出),最後用成功指標證明效益。這樣寫,別人不單止覺得「聽得明」,更能評估「做不做得到」以及「值不值得做」。

另外,真正能落地的創新,一定要正面面對限制與影響:例如成本、維護、錯判後果、私隱與安全。把風險與對策寫清楚,不是扣分位,而是讓方案更成熟、更可信的加分位。

Check Point 1:4 選 1 小測

玩法:按「下一題」出題,然後在 4 個選項中選 1 個最合適答案。作答後會顯示解釋。

按「下一題」開始。

第 2 課 人工智能(AI)圖形識別

重點

  • 人工智能的圖形識別通常靠大量已標記(有答案)的影像作訓練,建立模型來分類新影像。
  • 基本流程:收集資料 → 加上標籤 → 分開訓練/測試 → 訓練模型 → 評估表現 → 改良
  • 準確度不是唯一指標:還要看訓練資料是否具代表性,否則容易出現數據偏差過擬合,在新情境表現大跌。
  • 使用影像資料時要考慮私隱與同意,並為錯判建立合理機制(例如由人作最終確認)。

AI 圖形識別重點:訓練與測試、數據代表性及私隱

你可以把 AI 圖形識別想像成「從例子中學」。如果例子夠多、夠多樣,模型較容易在新情況保持表現;如果例子太單一,模型就可能把背景或光線當成線索,結果一換環境就失準。這正是為何訓練資料的質素和代表性如此重要。

在評估 AI 時,最基本要分清兩件事:訓練是讓模型學習;測試是用未見過的資料檢查它是否真的可靠。很多「看似很高分」的 AI,其實只是因為測試方法不正確(例如把訓練資料拿去測試),因此結果被高估。

最後,AI 很多時會用到影像或個人資料,所以除了技術表現,你亦要懂得用書面語提出負責任使用的方法:例如資料最少化、保存期限、權限管理、告知與同意,以及在重要決定上保留人手確認機制。

Check Point 2:4 選 1 小測

重點:訓練/測試、標籤、過擬合、數據偏差、錯判後果與私隱。

按「下一題」開始。

第 3 課 三維打印(3D Printing)

重點

  • 三維打印屬於「加法製造」:把材料逐層堆疊成形,常用於快速原型、客製化零件與小量製作。
  • 典型流程:三維模型設計 → 匯出 STL 檔 → 切片(slicing)→ 設定參數 → 打印 → 後處理
  • 常見取捨:層高影響精細度與時間;填充影響強度與材料;支撐影響成功率與後處理。
  • 三維打印有局限:尺寸誤差、強度方向性、時間成本與材料特性都會影響可用性。

三維打印流程與取捨:STL、切片參數與應用限制

三維打印在創新活動中很常見,原因是它能把「想法」快速變成可見、可觸摸的原型。當你把設計打印出來,就能立即檢查尺寸是否合適、結構是否穩固、使用是否方便,然後再改良下一版。這種「做出來 → 測試 → 改良」的循環,正是創新落地的常見方法。

要理解三維打印,你必須掌握由模型到成品的流程:三維模型匯出成 STL,再由切片軟件把模型轉成逐層路徑與參數。切片設定會直接影響成品,例如層高影響表面精細度,填充影響強度,支撐影響能否成功打印以及後處理工作量。

最後要記住:三維打印不是「萬能製造」。它在原型與客製化方面非常有效,但在大量生產或要求極高強度、極高精度時,傳統製造可能更合適。能清楚指出「適合/不適合」及其原因,就是理解到位的表現。

Check Point 3:4 選 1 小測

重點:加法製造、STL、切片、層高/填充/支撐、取捨與常見錯誤。

按「下一題」開始。

第 4 課 擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)

重點

  • 擴增實境(AR)是在現實畫面上疊加數碼資訊(文字、圖像、三維物件),重點是「現實 + 即時提示」。
  • 虛擬實境(VR)是讓使用者進入全虛擬環境,透過沉浸式體驗進行學習、模擬或訓練。
  • AR/VR 要做到自然,離不開追蹤/定位:系統必須知道使用者視角與位置,才可以把資訊放在正確位置。
  • 設計方案要同時講清應用價值風險:AR 可能令使用者分心及涉及鏡頭私隱;VR 可能造成暈動、疲勞與碰撞風險。

AR/VR 應用取捨:追蹤定位與安全風險

AR 與 VR 都可以用來「提升體驗」,但它們解決的問題不同。AR 的強項是把資訊帶到現場:你仍然看見真實環境,同時得到提示與指引,所以很適合導覽、步驟提示、現場學習。VR 的強項是把你帶到另一個情境:當現實場景太危險、太昂貴或難以重現時,VR 可以提供相對安全的模擬。

要令 AR/VR 看起來自然,追蹤/定位非常重要。若系統無法穩定判斷位置與方向,疊加的資訊會飄移,或畫面更新有延遲,使用者就會覺得不舒服甚至暈動。於是,在提出方案時,你不單要說「用 AR/VR」,更要交代「如何定位」與「定位不穩會怎樣」。

最後,AR/VR 也有使用風險。AR 可能令使用者分心(尤其是邊行邊睇),而 VR 可能引起暈動與碰撞。把安全措施寫進方案(例如活動時間、休息安排、使用空間與監察方式)會令你的創新設計更成熟、更可靠。

Check Point 4:4 選 1 小測

重點:AR/VR 分辨、追蹤/定位、應用情境選擇、風險與限制。

按「下一題」開始。

第 5 課 整合匯報與負責任創新

重點

  • 一個有說服力的創新方案必須交代:問題(為誰、在甚麼情境)→ 技術選擇(為何合適)→ 流程(輸入→處理→輸出)→ 成功指標(如何驗證效益)。
  • 原型的目的,是快速驗證核心想法:未必功能完整,但必須能展示「核心流程」並可測試。
  • 方案要同時討論可行性(成本、資源、時間、維護)與影響/風險(私隱、公平、健康、安全、知識產權),並提出具體對策。
  • 常見失分原因:只講技術、不講情境;只講好處、不講限制;或沒有說明如何測試與改良。

整合匯報寫作:成功指標、原型測試與責任考量

把創新方案說清楚,其實就像寫一份「合理的計劃書」。你不需要把所有技術細節寫到很深,但一定要做到三件事:(1)問題清楚(2)流程清楚(3)如何驗證清楚。當你能解釋輸入→處理→輸出,別人就能理解你打算怎樣做;當你能提供成功指標,別人就能判斷你是否真的改善了問題。

原型在這裡很重要,因為它把抽象想法變成可測試的東西。很多時第一版不會完美,但只要能示範核心流程,就可以透過測試找出問題:例如介面是否難用、定位是否不穩、模型是否經常錯判。然後你再提出具體改良方法,整個方案就會看起來更成熟。

最後,負責任的創新不能只追求效果,也要照顧影響。當方案牽涉影像、定位或使用者行為資料,你要寫清楚私隱保護方法;當方案涉及 AR/VR 長時間使用,你要寫清楚安全安排;當方案引用他人素材或模型,你要留意知識產權與授權。把這些「對策」寫進方案,才是真正可落地的設計。

Check Point 5:4 選 1 小測

重點:方案結構、原型與成功指標、可行性與影響、風險對策與測試改良。

按「下一題」開始。