0 學習目標

重點

  • 能以輸入-處理-輸出循環描述一個電腦系統如何完成工作。
  • 能分辨常見輸入/輸出設備感應器的角色,並說出它們輸入/輸出的資料形式。
  • 能指出常見通訊埠與連接線材(例如 USB、HDMI、乙太網絡),並理解「相容」與「轉接」的限制。
  • 能用「由外到內」的方法進行基本排難:線材/通訊埠 → 設定 → 驅動程式 → 隊列/假脫機輸入輸出。

建議你把本章當作「真實生活的電腦使用指南」:每一個設備與線材都不是獨立存在,而是配合情境去選擇。 例如同樣是「顯示畫面」,在家中可能用顯示器;在禮堂則可能用投影機;在戶外則要考慮亮度、電源與線材長度。

另外,本章的內容亦與之後的系統設計(例如物聯網)相連:感應器把環境變成資料,電腦作出判斷後,再用輸出設備 或致動器(例如開燈、響警報)影響環境。你掌握了「資料流」,就能理解更多複雜系統。

1 輸入-處理-輸出循環(IPO cycle)

重點

  • 輸入-處理-輸出循環是描述電腦系統工作的基本框架。
  • 輸入/輸出設備負責把訊號與資料在「人/環境」與「電腦」之間互相轉換。
  • 同一個系統可有多個輸入與多個輸出,並可能包含儲存步驟。
  • 資料質素很重要:輸入錯,輸出就算再漂亮也沒有意義(常見概念:GIGO)。

在描述系統時,能清楚指出「輸入是甚麼、輸出是甚麼」十分重要,因為這能幫助你判斷需要哪些硬件、如何連接、以及 當系統出問題時應先檢查哪一部分。很多時候故障不是出在處理,而是出在輸入/輸出:例如線材鬆脫、通訊埠接觸不良、 或驅動程式未安裝。

另外,很多裝置同時兼具多個角色,例如多功能一體機(掃描+列印)同時包含輸入與輸出;手機的感應器(加速度計、光線感應器) 提供輸入資料,而螢幕與喇叭提供輸出。只要你以 IPO 的角度思考,複雜系統也能拆解成清晰的資料流。

Check Point 1:用 IPO 分類

做法:先想清楚「它提供資料給電腦」還是「把結果呈現給人」;若兩者皆是,想想它在題目中扮演哪個角色。

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2 輸入設備(Input Devices)

重點

  • 輸入設備把人類指令環境訊號轉換成可處理的資料。
  • 常見輸入包括:鍵盤、滑鼠/觸控板、觸控螢幕、掃描器、攝影機、麥克風、條碼掃描器等。
  • 選擇輸入設備時常比較:速度精準度解析度反應時間使用舒適度使用情境
  • 很多輸入設備需要軟件配合(例如 OCR、語音識別),硬件與軟件需同時考慮。

輸入設備的核心作用是「把外界轉成資料」。因此,當你比較不同輸入設備時,應先問兩個問題:第一,它輸入的是甚麼種類資料? 第二,它把資料轉成電腦可用形式的過程會受甚麼因素影響(例如光線、噪音、手震、紙張質素)?

例如掃描器與攝影機都可以把「紙本內容」帶入電腦,但掃描器通常能提供較穩定的解析度與較少的變形;攝影機則更靈活,適合拍攝實物或即時影像。 因此在真實應用中,選擇輸入設備往往不是「哪個最先進」,而是「哪個最符合需要」。

Check Point 2:為情境選擇輸入設備

提示:留意題目需要的是「文字、影像、聲音」還是「快速識別物品」。

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3 輸出設備(Output Devices)

重點

  • 輸出設備把處理後的結果呈現給人,或直接影響環境(例如顯示、播放、列印)。
  • 常見輸出包括:顯示器、投影機、印表機、揚聲器、耳機等。
  • 常見比較指標:顯示解析度/刷新率、印表解析度(DPI)/速度、聲音輸出效果等。
  • 選擇輸出設備要配合場景:人數、距離、光線、噪音、是否需要紙本紀錄等。

輸出設備的選擇往往和「觀眾」有關:你是給自己看、給小組看,還是給全班或禮堂看?同一份內容,在不同環境需要的輸出設備不同。 例如顯示器適合近距離長時間閱讀;投影機適合多人觀看但受光線影響;印表機能提供紙本保存與簽署,但成本與速度要衡量。

另外,輸出設備常見的問題並不一定是「壞了」:例如投影機沒有畫面,可能只是輸入來源(Source)選錯、線材未插好、或電腦輸出設定不正確(例如只輸出到另一個螢幕)。 因此學會讀懂提示訊息、並由外到內檢查,是實用而高效的能力。

4 感應器(Sensors)與資料擷取

重點

  • 感應器是一種輸入設備,用來量度環境物理量(光、溫度、濕度、距離、加速度等)。
  • 感應器輸出可能是模擬訊號或數碼訊號;模擬訊號通常要經模擬數碼轉換器(ADC)才可被電腦處理。
  • 量度質素常用概念:精準度解析度靈敏度取樣率校準
  • 感應器常見於物聯網(IoT)與智能系統:輸入(感應)→ 處理(判斷)→ 輸出(動作)。

感應器的價值在於把「看不見的環境」變成「可運算的資料」。例如「熱」這件事本來是感覺,但感應器能把它變成數值, 之後就能設定規則(例如溫度高於 30°C 就開風扇)。這正是物聯網系統的基本思想:大量感應器提供輸入,系統以規則或模型處理,再輸出動作。

學習感應器時,最容易混淆的是量度質素的概念。你可以記住一個直覺:解析度是「刻度有多細」,精準度是「刻度讀出來有多接近真實」。 即使刻度很細(高解析度),如果刻度整體偏移(未校準),讀數仍然不準。這些概念在做實驗、做系統設計時都非常重要。

Check Point 3:感應器概念(多項選擇)

提示:每題只選一個最合適答案;選項數量同次序會因題目而變。

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5 通訊埠、接頭與連接線材

重點

  • 通訊埠(port)是裝置上的接口;線材末端是接頭。要成功連接,兩端的標準必須相容。
  • 常見有線連接:USB(通用串列匯流排)、HDMI、VGA、音訊插頭、乙太網絡線等。
  • 常見無線連接:藍牙(Bluetooth)、Wi‑Fi;無線方便但受距離、干擾與保安設定影響。
  • 選擇連接方式要考慮:傳輸內容(影像/聲音/資料)、速度、穩定性、距離與供電需求。

要有效記憶通訊埠與線材,你可以用「用途」去分:用來傳資料(USB)、用來傳影像(HDMI/VGA)、用來上網絡(乙太網絡/Wi‑Fi)、用來傳聲音(音訊插頭/藍牙)。 之後再補充細節:哪些同時可傳聲音與影像、哪些可供電、哪些適合長距離等。

在真實情境中,「相容」往往是最大難題:例如你想把手提電腦接到投影機,但投影機只支援 VGA;或電腦只有 USB‑C。 這時你需要先判斷:你缺的是「插頭外形」還是「訊號格式」。如果涉及數碼/模擬轉換,就必須使用具轉換功能的適配器, 而不是簡單的轉接頭。這也是很多人最常踩的坑。

6 驅動程式、隊列與假脫機輸入輸出

重點

  • 驅動程式是讓操作系統能與硬件溝通的軟件。
  • 很多設備能隨插即用,但遇到功能較複雜的設備(例如印表機、掃描器)時,驅動程式尤其重要。
  • 列印常涉及隊列(queue)假脫機輸入輸出(spooling):先把工作暫存,再逐份送到印表機。
  • 排難時要分清楚:是「硬件連接」問題、還是「軟件/驅動程式」問題。

很多同學以為「裝置插上去就會自動可用」,但在真實情況中,驅動程式扮演非常關鍵的角色。驅動程式就像翻譯員:操作系統用自己的方式發出命令, 驅動程式把命令翻譯成硬件能理解的訊號,並把硬件回傳的狀態再翻譯給系統。

列印亦是一個很好的例子去理解「隊列」與「假脫機輸入輸出」。列印慢不是因為電腦慢,而是因為設備的物理速度有限。 透過隊列與假脫機,系統可以先把工作保存,再慢慢輸出;這亦解釋了為何你在電腦上「取消列印」有時仍要等一會才真正停止:因為部分資料已送到印表機。

Check Point 4:連接與排難(先做哪一步?)

提示:每題都問你第一步做乜;一般由「最容易、最常見、最不傷系統」開始。

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7 電腦系統的實際應用:由需求推回硬件

重點

  • 真實系統是「多個輸入+處理+多個輸出」的組合,並透過通訊埠/網絡連接。
  • 設計系統時應由需求出發:要收集甚麼資料?要輸出甚麼結果?要多快?要多準?
  • 常見應用:銷售點終端機(POS)、智能家居、校園門禁、健康監測、無障礙輔助科技等。
  • 除了功能,也要考慮:成本、耐用性、私隱與保安、維護與使用者培訓。

真實世界的系統設計往往是一個「取捨」:你想要方便,就可能要接受無線不穩定;你想要高解析度,就可能要更多儲存空間與更高傳輸速度。 因此最實用的做法是:把需求寫清楚,再用 IPO 去拆解,逐步選擇合適的輸入/輸出設備與連接方式。

當你能夠由「需求」推回「設備方案」,你就不會只停留在背名詞,而能真正解釋:為甚麼這個系統要用條碼掃描器而不是攝影機? 為甚麼要用乙太網絡而不是 Wi‑Fi?這些解釋能力,在實作題、專題研習或日常排難都非常有用。

8 基本排難與使用安全

重點

  • 排難宜用「由外到內」:電源 → 線材/通訊埠 → 設定 → 驅動程式 → 隊列/假脫機。
  • 一次只改一件事,並記錄你改過甚麼,避免「改到自己也不知道發生甚麼」。
  • 善用系統提示:錯誤訊息、裝置管理器、音量/顯示設定、網絡狀態等。
  • 使用安全:插拔勿用力、線材整理、防絆倒、注意散熱與用電、保護個人資料。

排難能力不是「背答案」,而是「背流程」。當你遇到新裝置或新情境,你未必知道立即答案,但你可以按流程逐步縮窄問題範圍。 例如「沒有畫面」可能是線材、通訊埠、投影機輸入來源、電腦顯示設定,甚至是驅動程式問題;按流程檢查,就能避免浪費時間。

另外,安全與禮儀同樣重要:課室常見大量線材與電源,整理好線材不只是美觀,更是安全;使用共享設備(如投影機、印表機)要尊重他人, 不要在隊列中留下不必要的工作;處理含個人資料的輸出(例如成績單)要注意私隱。