1.1 資訊系統(Information System)
學習重點
- 資訊系統利用硬件、軟件及網絡,把原本由人手完成的工作流程自動化。
- 主要目的:提升處理速度與準確度、減少人為錯誤、方便查詢更新與統計。
- 常考「五大組成」:硬件、軟件、數據、人員、程序(工作流程)。
- 能舉例說明:圖書館借還書、醫院病歷、校務處學生紀錄等。
- 認識相關職業與分工:系統分析師、程式員、網絡管理員、技術支援、數據庫管理員。
「資訊系統」是把人員、程序、硬件、軟件與數據整合起來的一套系統,用來收集、儲存、處理及輸出資訊,以支援日常運作與決策。
- 重點 1:資訊系統不等於「一部電腦」;它一定同時包含人和工作流程。
- 重點 2:系統的目的,是把原始數據轉化為有意義的資訊,讓用戶可行動或作出判斷。
- 重點 3:常見功能包括:登記、查詢、更新、統計、產生報表。
考試作答建議:先寫「定義+目的」,再補一句例子(如圖書館/醫院/校務處)。
資訊系統的核心價值在於把工作流程標準化與自動化,令工作更快、更準確、更易管理。
- 提升效率:大量重複工作(如登記、搜尋)可自動完成。
- 減少錯誤:輸入規則、驗證及自動計算可降低人為失誤。
- 方便查詢:可按關鍵字、編號、日期等快速搜尋。
- 便於統計與決策:系統可產生報表、圖表,支援管理層分析趨勢。
- 資料共享:不同部門/人員可在授權下共享同一資料來源,減少重複輸入。
答題關鍵詞:速度(Speed)、準確(Accuracy)、一致性(Consistency)、可追溯(Audit trail)。
資訊系統通常由五部分構成(常用於定義題/配對題):
- 硬件(Hardware):實體設備,如電腦、伺服器、掃描器、列印機、路由器。
- 軟件(Software):程式與指令,如作業系統、應用程式、數據庫系統。
- 數據(Data):原始事實/記錄,如病歷、借書記錄、銷售記錄。
- 人員(People):使用/管理系統的人,如文員、用戶、IT 人員。
- 程序(Procedures):工作流程與規則,如「登記→檢查→儲存→輸出報告」。
記憶口訣(可自用):硬軟數人程(硬件、軟件、數據、人員、程序)。
以「圖書館借還書系統」為例,可把五大組成具體化:
- 硬件:借還書電腦、條碼掃描器、列印機、伺服器。
- 軟件:圖書館管理程式、作業系統、DBMS。
- 數據:書目資料(書名、作者、分類)、讀者資料(學號)、借閱交易記錄(日期)。
- 人員:圖書館職員(管理)、學生(借書)、IT 支援(維護)。
- 程序:掃描讀者證→掃描書本條碼→系統更新借閱狀態→列印/顯示到期日。
這類題目常考「配對」:把某項描述分到正確的組成部分。
資訊系統的開發與運作涉及不同職業角色,各司其職:
- 系統分析師:了解用戶需要,分析現行流程,設計系統方案並評估成本/可行性。
- 程式員:按設計編寫、測試與維護程式,修正錯誤並加入功能。
- 網絡管理員:管理網絡與伺服器,確保連線穩定、帳戶權限與網絡安全。
- 技術支援:協助用戶排除故障、安裝軟件、處理硬件問題。
- 數據庫管理員(DBA):設計/維護數據庫、備份還原、設定存取權限、確保資料完整性。
作答技巧:寫「職位+主要任務+(可選)例子」。
系統功能(重點)
- 利用電腦硬件、軟件和網絡,把原本以人手處理的工作自動化。
- 減少人為錯誤,提升處理速度和準確度,例如圖書館借還書記錄、醫院病人紀錄等。
- 方便查詢、更新和統計,例如按書名或學生編號快速搜尋資料。
資訊系統的組成
- 硬件:電腦主機、輸入輸出裝置、網絡設備。
- 軟件:操作系統、應用程式、數據庫系統等。
- 數據:儲存在系統中的原始事實,如病人資料、銷售記錄。
- 人員:使用和管理系統的人,例如文員、技術支援人員、負責輸入數據的職員。
- 程序:處理步驟/工作流程,例如「登記 → 檢查 → 儲存 → 列印報告」。
相關職業角色
系統分析師
研究機構需要,設計合適的資訊系統,並分析成本及可行性。
程式員
根據設計撰寫、測試和修改程式,使系統能夠實際運作。
網絡管理員
負責維護學校或公司的網絡,確保伺服器及連接穩定。
技術支援
協助用戶解決使用上的問題,例如安裝軟件、處理錯誤。
數據庫管理員
負責數據庫設計、備份及保安,確保資料完整可靠。
1.2 數據(Data)
學習重點
- 數據是未經處理的原始事實,本身未必有清晰含意。
- 數據可用數字、文字、圖像、聲音、影片等形式出現。
- 數據經過整理、計算、比較或加上背景後,才成為對用戶有意義的資訊。
- 能用例子分辨:單一數字 vs 加上單位/背景的結論。
數據(Data)是未經處理的原始事實或記錄,本身未必具備清晰含意,需要配合背景或處理後才有用。
- 例子:一個數字「81」、一串代碼、溫度量度值、學生身高列表。
- 數據通常是「輸入」的材料;系統會把它處理成「資訊」。
簡短對比:數據 = 原料;資訊 = 成品(可用來解釋/作決定)。
數據不只限於數字,它可以由不同媒體承載:
- 數值數據:分數、價格、溫度、時間。
- 文字數據:姓名、地址、留言內容、問卷答案。
- 圖像數據:相片、掃描文件、手寫圖像。
- 聲音數據:錄音、語音訊息、電話錄音。
- 影片數據:CCTV 片段、教學影片。
- 感測器數據:心跳、GPS 位置、溫濕度等。
考題常問:「列舉兩種數據形式並舉例」——答題要「形式+例子」。
單靠原始數據往往難以直接作出判斷,因此需要「處理」把數據整理成有意義的結果,即資訊(Information)。
- 整理:分類、分組、排序、去除重複或明顯錯誤值。
- 計算:總和、平均數、中位數、百分比、差異。
- 比較:與上次、與其他組別、與標準值作對照。
- 加上背景:單位、時間、地點、對象,令結果「說得通」。
一句講清:處理 = 將「一堆數據」變成「可解釋、可採取行動的資訊」。
很多同學以為「見到數字」就是資訊,其實關鍵在於:內容是否表達意義/結論。
- 例 1:「81」——不知道是甚麼的 81,仍屬數據。
- 例 2:「某公司今年淨收入為 81 萬元」——加入對象、指標與單位,能反映公司表現,屬資訊。
- 例 3:「29, 31, 30, 32…」——只是量度值列表,屬數據;若寫成「本月平均氣溫 31°C,比往年高 1.5°C」就變成資訊。
判斷問法:「這句話能否直接支持決定/解釋現象?」能 → 多數是資訊;不能 → 多數是數據。
數據是一組未經處理的事實,可以以數字、文字、圖像等形式出現,本身未必有清晰的含意。
- 例子:單獨一個數字「81」、病人編號、測驗分數清單、氣溫量度結果等。
- 不同媒體皆可承載數據:文字、圖片、聲音、影片。
- 數據經過處理、整理及加上背景後,便會變成有用的資訊。
1.1C 科技:硬件與軟件
學習重點
- 硬件是可觸摸的實體設備;軟件是指令與程式,用來控制硬件並完成工作。
- 硬件常見分類:處理、連接、輸入、輸出、網絡裝置(能舉例)。
- 軟件常見分類:操作系統、實用程式、應用程式、數據庫管理系統(能舉例)。
- 答題時要同時寫出「類別 + 作用 + 例子」。
硬件(Hardware)是看得見、摸得到的實體設備;軟件(Software)是程式與指令,用來控制硬件並完成工作。
- 關係:硬件需要軟件才「知道要做甚麼」;軟件亦需要硬件才能運行。
- 常見混淆:「App」是軟件;「手機」是硬件;「Wi‑Fi」是網絡服務/技術,不是硬件本體。
- 作業系統(OS):屬系統軟件,負責管理硬件資源並提供界面給用戶及應用程式。
考試作答:先寫定義,再各給 2–3 個例子(例如 CPU/鍵盤 vs Windows/防毒/Word)。
硬件可按用途分類(答題時要寫「類別+功能+例子」):
- 處理(Processing):執行指令、運算與控制,例如 CPU。
- 連接/內部元件(Connectivity):連接各部件、提供資料通道,例如主機板。
- 輸入(Input):把數據輸入系統,例如鍵盤、麥克風、條碼掃描器。
- 輸出(Output):把結果呈現給用戶,例如顯示器、揚聲器、投影機。
- 網絡(Networking):提供連線與封包轉送,例如路由器、交換機、無線 USB 網絡界面。
延伸概念:硬件本身不等於資訊系統;資訊系統要連同人員與程序才完整。
軟件常見分為系統軟件與應用軟件(同樣要寫「類別+用途+例子」):
- 操作系統(OS,系統軟件):管理硬件、提供界面,例如 Windows、macOS。
- 實用程式(Utility,系統軟件):協助維護系統,例如防毒、備份、磁碟清理。
- 應用程式(Application):直接協助用戶工作,例如文書處理、試算表、相片編輯、點名系統。
- 數據庫管理系統(DBMS):建立/管理數據庫、查詢與權限控制,是許多系統的「核心後台」。
答題提示:DBMS 不是數據庫本身,而是「管理數據庫的軟件」。
把硬件與軟件放入同一個情境,最容易理解它們如何合作:
- 輸入:條碼掃描器/鍵盤把「借閱者學號、書本條碼」輸入電腦。
- 處理:CPU 透過圖書館程式與 DBMS 查詢書本狀態、更新借閱記錄。
- 儲存:借閱資料寫入數據庫(伺服器/硬碟/雲端)。
- 輸出:螢幕顯示到期日,或列印收據。
如果題目問「硬件/軟件各舉一例並說明作用」,用此流程就能寫得完整。
在「硬件/軟件」題目中,滿分答案通常具備以下結構:
- 指出類別:例如「鍵盤屬輸入硬件」、「Windows 屬操作系統」。
- 說明作用:輸入甚麼?處理甚麼?輸出甚麼?管理甚麼?
- 配合例子/情境:例如「超市用條碼掃描器輸入貨品編號」。
- (可選)比較:硬件 vs 軟件、OS vs 應用程式等。
避免只列名詞:只寫「CPU、鍵盤、Windows」通常分數不高,要加上功能解釋。
硬件 Hardware(按卡查看圖片和用途)
可把硬件分為處理、連接、輸入、輸出及網絡裝置,讓學生按卡了解其作用。
請點選一件硬件 👆
會顯示相片、分類、主要用途,以及學生在日常生活中的例子。
軟件 Software(按卡查看圖片和例子)
軟件大致可分為:操作系統、實用程式、應用程式及數據庫管理系統。
請點選一類軟件 👆
會顯示軟件圖片、類型、主要工作
1.2 數據與資訊:小遊戲
學習重點
- 數據=原始事實;資訊=數據經處理並加上背景後的有意義結果。
- 判斷重點:有無單位/背景、比較、統計指標(平均、中位數、百分比)、結論或趨勢。
- 本頁小遊戲訓練:見到句子要能說出「為何是數據/資訊」。
最實用的判斷方法是問自己三條問題:
- 是否只是原始記錄?(例如一串數字/清單/代碼)→ 多數是數據。
- 是否做了處理?(例如平均、總和、比較、排序、統計)→ 多數是資訊。
- 是否具備背景與意義?(對象、時間、單位、結論)→ 多數是資訊。
一個簡單口訣:「未處理=數據;有處理+有意思=資訊」。
以下字眼通常表示已經「處理/分析」過,因此較可能是資訊:
- 統計指標:平均、中位數、眾數、百分比、比率、總和。
- 比較字眼:比上次高/低、比去年增加、較同組更多、差距。
- 結論字眼:因此、顯示、反映、趨勢、最受歡迎、異常。
- 具體背景:時間(今年/本月)、對象(某公司/某班)、單位(元、°C)。
相反,如果只是「列出值」而沒有結論,多數仍是數據。
- 「81」:只有數值,缺乏對象、單位與意義;不知道是分數、金額還是溫度,所以屬數據。
- 「某公司今年淨收入為 81 萬元」:加入了對象(某公司)、時間(今年)、指標(淨收入)與單位(萬元),可用來理解公司表現,因此屬資訊。
補充:若再加入比較(如「比去年上升 10%」),資訊價值更高,因為更能支援決策。
玩遊戲時不只要選答案,更重要是訓練「解釋」:
- 先判斷是數據或資訊。
- 用一句話說明原因(例如:「因為只有原始數字,沒有背景」)。
- 再補一句:若要變成資訊,應該加上甚麼處理(例如「計算平均/加上單位與時間」)。
這種「因為…所以…」的寫法,能直接套用到筆試的解釋題。
數據:未經處理的原始事實。
資訊:把數據整理、計算或加上背景後,成為對用戶有意義的結果。
請試玩下面的小遊戲,判斷題目屬於「數據」還是「資訊」。
1.2C 輸入 ‧ 處理 ‧ 輸出 週期(IPO Cycle)
學習重點
- IPO Cycle 是資訊系統的基本流程:Input → Process → Output。
- 輸入:把原始數據送入電腦;處理:用程式運算/整理/分析;輸出:以人可理解方式呈現結果。
- 能用例子串連:輸入分數 → 計算平均 → 顯示成績表。
- 拖放練習重點:能解釋每項動作屬於哪一個步驟。
IPO Cycle(Input‑Process‑Output)是資訊系統最基本的工作流程:
- Input(輸入):把原始數據送入電腦/系統。
- Process(處理):用程式對數據進行運算、整理、分析。
- Output(輸出):把處理結果以人可理解的形式呈現(報表、圖表、聲音等)。
一句總結:IPO = 把「數據」變成「資訊」的基本步驟。
輸入是把資料「帶入系統」的步驟,來源可以是人手、裝置或其他系統。
- 人手輸入:鍵盤打字、觸控輸入、填寫表格。
- 自動收集:感應器量度(溫度、心跳)、掃描器/讀卡器讀取。
- 檔案輸入:匯入 CSV、上傳相片/影片。
判斷方法:只要是「取得/輸入原始資料」而未作計算,多數屬 Input。
處理是系統的「核心」,透過程式把數據轉換、整理或運算。
- 運算:計算平均、總和、差異、成本。
- 整理:排序、分類、過濾、去重、格式轉換。
- 查詢:在數據庫中搜尋匹配記錄(例如找出某學生的成績)。
- 驗證:檢查輸入是否合理(例如分數必須 0–100)。
常見考點:處理不一定只係「計算」,任何整理/查詢/驗證都屬處理。
輸出是把處理結果以可理解方式呈現,對象可以是人或其他系統。
- 視覺輸出:螢幕顯示成績表、圖表、訊息提示。
- 紙本輸出:列印報告、收據。
- 聲音/警報:播放提示聲、發出警報。
- 系統輸出:把結果傳送到另一個系統或伺服器。
判斷方法:如果「用戶已經看到/收到結果」,通常就是 Output。
做拖放題時,可以用「動作目的」來分類:
- 輸入:掃描條碼、輸入分數、錄入聲音 → 把原始數據帶入。
- 處理:計算平均、排序銷售紀錄、判斷是否發燒 → 對數據做運算/整理/判斷。
- 輸出:顯示成績表、列印報表、播放提示聲 → 呈現結果。
若某動作同時包含多步(例如「輸入後立即計算」),以題目主要焦點作分類。
IPO 被稱為「循環」,原因是輸出往往會成為下一輪的輸入:
- 例子:系統輸出「庫存不足」→ 職員再輸入補貨數量。
- 例子:輸出「成績表」→ 老師根據結果再輸入評語或補考安排。
因此在真實系統中,IPO 不只是一次性的直線流程,而是會反覆運作,直至完成整個工作目標。
任何資訊系統基本上都會經歷三個步驟:輸入 → 處理 → 輸出。
- 輸入 Input:把原始數據送入電腦。
- 處理 Process:用程式對數據進行計算、排序、分析等。
- 輸出 Output:以人類易於理解的方式顯示結果,如報表、圖表、聲音等。
請把下面的動作拖放到正確的欄位,再按「檢查答案」。
輸入 Input
處理 Process
輸出 Output
1.2D 文本(Text)
學習重點
- 電腦以 0 和 1 儲存文字;字元編碼負責把「字符」對應到「二進位碼」。
- 常見編碼:ASCII、Big5(亦可認識 Unicode/UTF‑8 的概念)。
- 純文字只存字元;格式化文字另存字型、大小、顏色、段落等格式資訊。
- 能比較兩者:檔案大小、兼容性、用途。
電腦只能儲存 0 和 1。所謂字元編碼(Character Encoding),就是把每個文字/符號對應到一個二進位碼或代碼值。
- 基本概念:「字元 → 編碼值 → 二進位」;顯示時再把二進位翻譯回字元。
- 例子:在 ASCII 中,字母 A 會有對應的代碼(常以十進制/十六進制表示)。
- 作用:確保不同電腦/軟件以同一規則解讀文字,避免顯示錯誤。
記住:電腦不是「存字形」,而是存「編碼」;字形由字體(font)負責繪製。
常見編碼系統包括:
- 美國資訊交換標準代碼(ASCII):主要支援英文字符、數字及符號(適合英文)。
- 大五碼(Big5):繁體中文常見編碼之一(香港/台灣較常見)。
- 國標碼(GB):繁體中文常見編碼之一(香港/台灣較常見)。
- 萬國碼/統一碼(Unicode / UTF‑8):現代通用標準,目標是涵蓋世界各地文字,兼容性最好。
亂碼通常是因為「用錯編碼去解讀」。例如:檔案其實以 Big5 儲存,但以 UTF‑8 打開,就可能出現不正常符號。
考試寫法:「儲存編碼」與「讀取編碼」不一致 → 亂碼。
文字檔案可分為純文字與格式化文字:
- 純文字(Plain text):只儲存字元本身(及基本換行),不包含字型、顏色等格式資訊,例如 .txt。
- 格式化文字(Formatted text):除字元外,還儲存格式資料(字型、大小、粗斜體、對齊、段落等),例如 Word 文件。
- 檔案大小:格式化文字通常較大(因為多了格式資料)。
- 兼容性:純文字最通用;格式化文字需要特定軟件/格式支援。
作答提示:純文字 = 內容;格式化文字 = 內容 + 外觀。
- 適合用純文字:程式碼、設定檔、日誌(log)、資料交換(如 CSV)、需要跨平台/易於處理的文字。
- 適合用格式化文字:報告、履歷、講義、宣傳單張——需要排版、圖片、樣式一致的文件。
選擇原則是看「是否需要版面效果」以及「是否需要在不同系統間高度兼容」。
常見考題:請比較兩者的內容、檔案大小、兼容性。
字元編碼(Character Encoding)
電腦儲存文字時,實際上是用一串 0 和 1 來表示每一個字元。不同的編碼系統會對應不同的字元,例如 ASCII、Big5 等。
- 每個字母、數字或符號都會配對一個二進位碼。
- 電腦顯示文字時,只是把這些二進位碼翻譯成對應的字型圖形。
純文字與格式化文字
- 純文字(Plain text):只包含字元本身,例如記事本檔案。
- 格式化文字(Formatted text):除了字元外,還會儲存字型、字型大小、顏色、粗體、 段落對齊等資訊,例如 Word 文件。
1.2D 圖像(Image)
學習重點
- 點陣圖由像素組成,放大會出現鋸齒;適合相片。
- 向量圖用數學曲線/幾何圖形描述,放大仍平滑;適合標誌、插圖。
- 相片轉向量通常會失去大量細節,只能近似。
- 懂得用例子說明差異(放大比較)。
電腦圖像常見有兩種表示方法:
- 點陣圖(Bitmap):由大量像素(pixel)組成,每個像素記錄顏色。
- 向量圖(Vector):用數學方程/幾何圖形描述線條、曲線與形狀。
兩者在放大效果、檔案大小及適用範圍上有明顯差異。
考試常問:哪種適合相片?哪種適合標誌?答題要說明原因。
點陣圖的關鍵是解析度(resolution)與像素:
- 放大效果:放大後像素被拉大,容易出現鋸齒/馬賽克(pixelation)。
- 細節表現:能呈現相片中複雜的光暗與顏色變化。
- 檔案大小:與解析度、色深及壓縮方式有關;解析度越高一般越大。
- 常見格式:JPG/JPEG(相片常用、可壓縮)、PNG(支援透明)、GIF(簡單動畫)。
適用:相片、真實場景(因為細節多)。
向量圖用「圖形描述」而非像素,因此:
- 可無限縮放:放大不會變模糊或出鋸齒,線條仍保持平滑。
- 檔案大小:對於線條/圖形簡單的圖(Logo、圖示)通常較小。
- 編輯方便:可分別修改每個形狀的顏色、線條粗幼、位置。
- 限制:不擅長表示相片的複雜細節;把相片轉向量往往會失真或被大幅簡化。
- 常見格式:SVG(網頁常用)、AI、EPS。
適用:商標、插圖、圖示、流程圖。
本頁提供兩組對比,建議你用「放大」來觀察:
- 例子一(插圖角色):點陣圖 PNG 放大後會見到像素格;向量圖 SVG 放大後邊緣仍平滑。
- 例子二(學校相片):相片用點陣圖能保留天空、建築物細節;若轉成向量圖,很多細節會被簡化成幾何色塊。
學習目的:理解「向量圖不是相片的最佳格式」,因為相片細節太多。
遇到「選擇圖片格式」題目,可用以下判斷:
- 是否需要放大仍清晰?需要(如 Logo/圖示)→ 向量圖。
- 是否需要呈現大量細節/真實光影?需要(如相片)→ 點陣圖。
- 是否需要透明背景?點陣圖可用 PNG;向量圖亦可用 SVG。
- 檔案大小與傳輸:相片常用 JPEG 壓縮減少檔案;簡單圖形用 SVG 通常更省。
答題格式:「我選 X,因為…(兩點原因)…,並舉例…」。
點陣圖(Bitmap)與向量圖(Vector)
圖像主要有兩種常見的儲存方式:點陣圖和向量圖。下列兩組例子分別展示插圖及真實相片在 點陣圖與向量圖格式下的效果。
例子一:插圖角色
例子二:學校相片
🔍 提示:用滑鼠點擊任何一幅圖像,它會放大顯示;再次點擊便會回復原來大小。可比較不同格式在放大時的效果。
1.3 音頻(Audio)
學習重點
- 聲音是連續的類比訊號,電腦需要把它轉為數碼數據才能儲存與處理。
- 錄音流程:麥克風 → 聲卡/ADC → 取樣(時間)→ 量化(幅度)→ 儲存。
- 播放流程相反:數碼 → DAC → 揚聲器 → 聲波。
- 理解示範圖:綠線=波形、灰線=量化級別、取樣點=每次取樣數值。
聲音本質是連續的類比波形。要儲存在電腦,必須轉換成數碼數據:
- 收音:麥克風把聲波轉成電訊號。
- 模數轉換(ADC):聲卡把類比訊號轉為數碼。
- 取樣(Sampling):在不同時間點量度波形幅度。
- 量化(Quantization):把量度值四捨五入到有限級別。
- 儲存:以檔案形式存入儲存裝置。
考試常配合兩個參數:取樣率(sample rate)與量化位元數(bit depth)。
取樣是指每隔固定時間量度一次聲音波形的幅度,形成一連串數值。
- 取樣率(Hz):每秒取樣次數,例如 44.1 kHz 表示每秒 44100 次。
- 影響:取樣率越高,波形還原越準確,但檔案通常越大。
- 觀念:取樣太低會失真,可能無法正確表示高頻聲音。
記住:取樣解決的是「時間上要幾密」的問題。
量化是把連續的振幅值映射到有限數量的級別(好比把連續高度「四捨五入」到指定刻度)。
- 位元深度(bit depth):決定可用級別數目,例如 3-bit 有 8 個級別;16-bit 有 65536 個級別。
- 影響:位元深度越高,聲音細節越多、量化誤差(雜音)越少,但檔案更大。
記住:量化解決的是「幅度上要幾精細」的問題。
播放時流程相反:電腦把數碼音頻資料還原成可聽見的聲音。
- 數模轉換(DAC):把數碼樣本轉為連續電訊號。
- 放大:經放大器增強訊號。
- 揚聲器:把電訊號轉回聲波。
整體理解:錄音是 ADC,播放是 DAC;兩者方向相反。
本頁錄音示範用圖像化方式呈現取樣與量化概念:
- 綠色曲線:時間域波形(聲音隨時間的振幅變化)。
- 垂直樣本線/白點:在某些時間點「取樣」得到的值。
- 灰色水平線:模擬「量化級別」(有限的高度刻度)。
理解重點:電腦儲存的是「一串樣本數值」,不是連續曲線本身。
錄音時,麥克風會把聲音轉換為電訊號,再由聲卡轉成數碼數據儲存在電腦中;播放時,會按相反方向處理,把數碼數據還原為聲音。
可以試用自己的麥克風錄一段聲音,觀察電腦如何以波形記錄聲音:
上面的綠色線表示「時間域波形」,灰色橫線模擬「量化級別」,垂直樣本線上的點代表「每次取樣」。 真實硬件進行的取樣與量化具備相同概念,只是學生在日常情況較少有機會直接看到。
1.3 視頻(Video)
學習重點
- 視頻本質上是一連串按時間快速播放的靜止圖像(影格/frames)。
- 每秒影格數(FPS)越高,動作越流暢;太低會覺得卡頓。
- 本頁示範:播放影片後擷取多張畫面,理解「影片=很多張圖片」。
影片(Video)可以理解為按時間順序快速播放的一連串靜止影像,每一張稱為影格(frame)。
- 當每秒播放的影格數足夠高,人眼會感覺到連續動作(視覺暫留)。
- 因此,影片其實是「圖片序列+聲音+(通常)壓縮編碼」的組合。
最常見考點:FPS(每秒影格數)與「流暢度」的關係。
影片檔案大小與畫質/流暢度有關,常見因素:
- 影格率(FPS):每秒影格數越高,畫面越流暢,但資料量增加。
- 解像度(Resolution):每幀畫面像素越多(如 1080p/4K),細節越多但檔案更大。
- 壓縮/編碼:影片通常經壓縮(如 H.264/H.265),可大幅減少檔案,但可能影響畫質。
一句總結:FPS ↑ 或 解像度 ↑ → 檔案通常 ↑(壓縮可改變幅度)。
本頁示範讓你把影片「拆開」成多張畫面:
- 先播放影片一小段,令瀏覽器取得畫面資料。
- 按「擷取多張畫面」,系統會在短時間內連續截取多張影格。
- 畫面下方會出現一排縮圖,每張縮圖就是影片的一個 frame。
學習目的:親眼見到「影片其實由很多張靜止圖像組成」。
理解「影格」概念有助你分析不同影片應用:
- 串流/直播:需要足夠 FPS 與壓縮,才能在網絡順暢傳送。
- CCTV:可選較低 FPS 以節省儲存空間,或在重要區域提高 FPS。
- 動畫:每一幀可以是繪製或電腦生成圖像,連續播放形成動作。
- 剪輯:剪接其實是在時間軸上處理影格序列(加字幕、特效、轉場)。
答題提示:用「FPS、解像度、壓縮」去解釋畫質與檔案大小的取捨。
視頻本質上是一連串快速播放的靜止圖像。只要每秒顯示的圖像數量足夠多,人的眼睛便會感覺到連續的動作。
1️⃣ 播放一段約 10 秒影片
建議自行錄製一段約 10 秒的簡單影片,例如走路、揮手或操場景象,並將檔案命名為 demovideo.mp4 放在同一個資料夾。2️⃣ 抽取多張畫面,說明「影片 = 很多張圖片」
播放影片至某一位置後,按下面按鈕,系統會在短時間內擷取多張畫面縮圖。
每一個小縮圖本身都是一幅靜止圖像,把它們按時間順序連續播放,便形成影片。1.3 資訊處理過程
學習重點
- 資訊處理由收集原始數據開始,到展示結果結束。
- 七步驟:收集、組織、儲存、處理、分析、傳輸、演示。
- 要能分辨「處理」與「分析」:處理是運算/整理;分析是找規律與結論。
- 可用一個案例(如問卷調查)串連整個流程。
資訊處理是指把原始數據透過一連串步驟,轉化成能夠支援決策或行動的資訊,並以合適方式呈現。
- 它包含不只「計算」,還包括收集、整理、儲存、傳輸與演示等環節。
- 重點在於:每一步都為了令資訊更準確、更易用、更可理解。
考試常見:要求列出並解釋步驟;或用案例把步驟串連起來。
- 數據收集:透過問卷、感測器、訪問、網上表格等取得原始資料。
- 組織:把數據分類/分組(如按班別、年級、日期),令後續處理更方便。
- 儲存:把數據保存於硬碟、雲端或數據庫,並確保可日後查詢與備份。
作答提示:每一步都要寫「目的」——收集為取得、組織為方便處理、儲存為保留與查詢。
很多同學會混淆「處理」與「分析」,可以這樣分:
- 處理(Processing):對數據做操作與運算,例如排序、計算平均、格式轉換、過濾。
- 分析(Analysis):解讀處理後的結果,找出規律/趨勢/結論,例如「銷售在星期六特別高」。
一句區分:處理是「做出結果」,分析是「解釋結果代表甚麼」。
- 傳輸:透過網絡把資料/資訊由一個裝置或地點送到另一個(例如伺服器→學生平板)。
- 演示:以報表、圖表、投影、聲音、影片等方式呈現,讓用戶容易理解。
良好的演示可以把複雜結果變得清晰,提升資訊的可用性。
常見例子:把統計結果以柱狀圖呈現,比只列數字更易看出差異。
以「學生午餐喜好問卷」為例,七步驟可這樣串連:
- 收集:Google Form 收集回應。
- 組織:按年級/班別分組。
- 儲存:回應存到試算表/數據庫,並備份。
- 處理:計算各選項票數、百分比、平均滿意度。
- 分析:得出「大多數學生偏好 A 餐」「某年級偏好差異」等結論。
- 傳輸:把結果發送給校方/餐飲供應商。
- 演示:用圖表與簡短文字寫成報告。
「資訊處理」由收集原始數據開始,到最後展示結果,通常包括以下步驟:
七個主要步驟
- 數據收集:以問卷、感應器、訪問或網上表格等方式收集資料。
- 組織:按需要把數據分組、分類,方便後續處理(例如把問卷按班別、年級分類)。
- 儲存:把數據存入硬碟、USB 裝置、雲端或數據庫系統。
- 處理:用程式進行計算、排序、搜尋及統計等操作。
- 分析:從處理後的數據中找出規律或結論,例如天氣趨勢、銷售模式。
- 傳輸:透過網絡把資訊由一個地點或裝置傳送到另一個地點,例如由伺服器傳送到學生平板。
- 演示:以報表、圖表、投影、聲音或影片等形式呈現結果。
1.4 資訊時代(Information Age)
學習重點
- 資訊時代特徵:資訊容易取得、儲存、處理與分享(互聯網與搜尋引擎普及)。
- 生活影響:網購、網上銀行、社交媒體即時溝通、線上學習。
- 普及原因:價格下降、性能提升、應用程式多樣化。
- 發展方向:高速通訊網絡、物聯網、大數據、人工智能。
資訊時代(Information Age)是指資訊成為最重要資源之一的年代:人們能以低成本、快速方式取得、儲存、處理與分享資訊。
- 互聯網、搜尋引擎與流動裝置普及,使資訊不再受時間與地點限制。
- 資訊科技不只支援工作,也深入日常生活(學習、娛樂、社交、消費)。
考試作答:寫「定義+特徵(易取得、易分享)」並舉 1–2 個生活例子。
- 溝通:即時通訊、社交媒體讓跨地域交流更容易。
- 消費:網上購物、電子支付、網上銀行改變交易模式。
- 學習:線上學習平台、影片教學促進自學與翻轉課堂。
- 工作:雲端協作、遠端工作、數據化管理提升效率。
答題技巧:每點用「應用+帶來的改變」來寫,例如「網上銀行→隨時處理轉帳」。
資訊科技普及通常由「成本」「性能」「應用」三方面推動:
- 價格下降:電腦與智能手機更便宜,普羅大眾更易擁有。
- 性能提升:處理速度、儲存容量與電池續航上升,可處理更複雜工作。
- 應用多樣化:大量 App/網上服務滿足學習、娛樂、工作、購物等需要。
寫作句式:「由於…因此…」(例如「由於硬件性能提升,因此可支援高清串流」)。
四個發展方向,可用「是甚麼+帶來甚麼」來理解:
- 通訊網絡:光纖、4G/5G 提升速度與穩定性,支援串流、雲端服務。
- 物聯網(IoT):日常設備連網,自動收集/交換數據(智能家居、穿戴裝置)。
- 大數據:從大量資料中找規律與趨勢,用於預測與改善服務。
- 人工智能(AI):以演算法/模型分析數據,進行語音/影像辨識、推薦、智能決策等。
答題提示:每個趨勢至少舉 1 個例子(例如 IoT:智能手錶;AI:人臉辨識)。
資訊時代同時帶來好處與挑戰:
- 機會:資訊流通更快、創新更容易、學習資源更多、工作更有效率。
- 風險:私隱洩露、網絡犯罪、假資訊、沉迷、數碼鴻溝(不同群體獲取科技能力不均)。
高分作答:先寫一項機會,再寫一項風險,最後提出一項應對(如加強保安/提升素養)。
定義與特徵
隨著微型電腦、互聯網和搜尋引擎的發展,人類進入資訊時代:資訊變得容易取得及分享。
- 可以隨時隨地透過網絡查詢資料、進行網上購物及使用網上銀行。
- 社交媒體讓我們與世界各地的人即時溝通及分享生活。
- 線上學習平台及影片教學改變了傳統的學習模式。
資訊科技普及的原因
- 價格下降:個人電腦及流動裝置愈來愈便宜,更多人負擔得起。
- 性能提升:處理器速度及儲存容量大幅增加,可以處理更多、更複雜的資料。
- 應用程式多樣化:大量手機 App 和網上服務,切合不同年齡及專業的需要。
發展方向
- 通訊網絡:光纖及 4G/5G 令上網速度大幅提升,可支援影片串流等應用。
- 物聯網(IoT):家電及感應器等設備接上網絡,自動收集和交換數據。
- 大數據:大量用戶行為數據可用來預測趨勢、改善服務。
- 人工智能(AI):利用演算法分析大數據,實現影像辨識、語音辨識、自動駕駛等應用。
1.4D 資訊素養(Information Literacy)
學習重點
- 資訊素養是有效且負責任地尋找、評估、使用與分享資訊的能力。
- 四大重點:知識產權、私隱與保安、可信度、擷取與整理。
- 能就情境提出做法:引用要註明、保護帳戶、查證來源、整理筆記。
資訊素養(Information Literacy)是指能夠有效地尋找、評估、使用與分享資訊,並在過程中遵守法律與道德。
- 為何重要:資訊爆炸下,錯誤或偏頗資訊很常見;沒有素養容易被誤導或做出不當行為。
- 核心要求:既要「找得到」,也要「判斷得準」,更要「用得負責任」。
考試常問:列舉資訊素養的範疇(版權、私隱、可信度、搜尋整理等)。
- 版權(Copyright):文章、圖片、影片、程式等作品受法律保護,未經許可不可隨意複製/公開。
- 引用:使用他人資料時要標明來源(作者、作品名、網址/出版資料、日期)。
- 抄襲:把別人的內容當作自己的成果,即使改幾個字也可能構成抄襲。
實用做法:只用可授權素材(如 Creative Commons)或自行創作;引用必須有出處。
私隱與保安是「自我保護」與「尊重他人」兩方面:
- 尊重他人:未經同意不公開別人的個人資料/相片;避免人肉搜尋與起底。
- 保護自己:使用強密碼、啟用雙重驗證、定期更新、慎防釣魚連結。
- 資料最少化:只提供必要資料(例如註冊時不隨便填身份證號碼)。
答題句式:「應避免…,並採取…措施」(例如避免公開位置,同時設定私隱權限)。
判斷資訊可信度,可用「來源、內容、證據、目的」四方面:
- 來源:是否權威機構/專家?作者身份是否清楚?
- 更新日期:是否過時?(科技、醫療、金融特別重要)
- 證據:是否提供數據/引用來源?能否查證?
- 目的與偏見:是否廣告、帶風向或情緒化標題?
- 交叉驗證:用多個可靠來源比較,避免只信單一網站。
高分點:提到「交叉查證」與「識別偏見/假新聞」。
資訊素養不只是搜尋,還包括整理與轉化:
- 有效搜尋:用關鍵字、引號、排除字(-)、限定網站(site:)等技巧。
- 整理:把資料分類、做筆記、建立引用清單,避免「只收藏不理解」。
- 建立觀點:比較不同資料後得出自己的結論,而不是把原文整段抄上去。
答題提示:寫出「搜尋方法+整理方法(筆記/心智圖/引用)」會更完整。
情境題通常考你「知道規則,亦能做出合適行動」。可用以下作答框架:
- 先指出風險/問題:例如可能侵權、可能洩露私隱、來源不可靠。
- 再提出正確做法:取得授權/引用出處;調整私隱設定;用多個來源查證。
- 最後補充預防措施:強密碼、2FA、不要點擊可疑連結等。
例:想用網上圖片做功課 → 先確認授權或使用可重用素材,並在功課註明來源。
在資訊時代,使用資訊時需要具備責任感:
1️⃣ 知識產權
- 作者的作品(文章、圖片、影片、程式等)受版權保障。
- 引用別人的作品時要註明出處,不可假裝是自己創作。
2️⃣ 私隱與保安
- 尊重他人私隱,未經許可不要在社交平台公開別人的個人資料或照片。
- 保護自己的帳戶:設定強密碼、啟用雙重驗證、不隨意點擊可疑連結。
3️⃣ 可信度(Reliability)
- 網上資訊未必全部正確,要留意來源是否可信、有否偏見。
- 遇到重要資訊(例如醫療、財務),應多參考數個權威來源再作判斷。
4️⃣ 擷取與整理
- 懂得使用關鍵字搜尋,快速找到需要的資料。
- 把找到的資料整理成自己的筆記或心智圖,消化後建立個人觀點,而不是只作抄錄。